战神岗哨。
一个神想要知道一个凡人心中的所思所想,自然不需要一句一句地审问。然后又一句一句地推敲他说的话正确性。
当那个被吓坏的佣兵被圣灵战士们送到堡垒后,罗林表面上没有任何询问的架势,他只是温言安慰了几句,安抚着这佣兵惊恐的心绪,安慰的同时,他的目光一直直视着佣兵的眼睛。
罗林神态威严而不失仁慈,语气柔和,佣兵除了一开始的时候心中有些忐忑之外,很快就放松下来,之前在枯萎平原中遭遇恐怖怪物带来的惊心动魄感开始缓缓消退。
他面对的是战神,是这一片土地的主宰,到目前为止都没失败过,是一个强大至极的神,在这里,肯定不需要担心那恐怖怪物的追杀,这个认知让他的心安宁了下来,慢慢地,他整个人都放松,神智变得有些恍惚。
恍惚间,这佣兵感觉身体每一处伤口上的疼痛正在消失,他整个人感到一股难以言喻的温暖,就像是泡在温泉中一般。在这温暖的安全中,已经疲惫无比的他缓缓闭上了眼睛,睡了过去。
另一边,罗林已经从这佣兵的灵魂中得到了他想要的,见佣兵已经睡着,他便对圣灵战士道:“带他去休息,他的伤很重,受惊吓的灵魂也需要恢复,大概会睡上一个星期才不会有什么后遗症,等他醒了,送他一把上等的寒铁匕首作为奖赏。”
“是,主君。”圣灵战士点头,主君的处理方式让他感到了一种睿智的仁慈,这让他心生赞叹。
等佣兵被送出去后,罗林一手撑着额头,脑海里重复回想着佣兵脑海中看到的景象。
这是一片暗红色的世界,天色暗红,地是暗红,到处漫卷着风沙,看不到一点儿水。就和沙漠一般,这副景象他很熟悉,正是枯萎平原。
在影像中,这佣兵和他的队友加一起总共有八个人。个人职责分明,是一支合格的佣兵队伍,在之前的行动中,他们获益颇丰,直到他们遇到那个怪物。
罗林可以看出来。这应该是变异蛇人,这家伙和他在南部沼泽中碰到的有细微的差别,他的速度更快,从速度推测,这家伙的力量和身体协调性比上一次都有大幅提高。
他的脑子似乎也更聪明了,虽然他只有一个人,但在一次一次的攻击中,他都显得轻松惬意,每每趁着对手出现破绽的时候进攻,一路下来。这八个佣兵一个接一个地被杀,整个过程没人能碰到这怪物的身体,甚至对方的具体容貌都没有看清楚。
“的确比上次更厉害了。”罗林心中有些庆幸,他猜的果然没错,在沼泽的时候,那个隐藏在黑暗中的家伙存了测试怪物能力的意思。
‘看这模样,我提升50%性能的装备武器现在应该能压制对手,但恐怕无法一劳永逸。’因为对手也有可能继续改进这种怪物。
想到这里,罗林询问智脑:“设计进度多少了?”
“96%,正在进行最后收尾工作。”
“下一个任务。任务不变,以新装备为基础,再次提升50%性能设计下一代装备,现在立刻开始。”不就是比拼升级速度嘛。他可不怕这个。
现在已经有佣兵遇到怪物的狙击了,之后肯定有更多佣兵遇到,这消息最多瞒个一个星期,运气好的话说不定明天就被整个岗哨所知了。出现这么一个可怕的对手,作为战神岗哨的主君,他必须尽快给出对策。否则岗哨刚刚凝聚起来的人心立刻就会散掉一大半。
“任务已接受,开始多线运转。第一代神术、装备、武器图纸将在五小时后完成。”
“很好。”
五小时后,各种图纸就出来了,其中神术的部分自然是给罗林准备的,而武器装备图,罗林则交给了装备制造厅和金属冶炼厅,交由他们进行升级制作。
智脑设计出的神术总共有两个,一个叫‘生命光环’,这是一个常驻的探测法术,消耗神力极少,神术开启后,牧师能感到周围五千米内所有生命的存在,其中重点会探测这种变异蛇人,这种探测方法是根据对方特点特别设计的,具有特别的识别能力,或许可能会在普通生命探测上出现一些疏漏,但只要变异蛇人在,就逃不过神术感知。
一旦发现,神术就会在第一时间将其重点标记,除非对方逃出五千米外,否则永远无法藏匿自己的身体。
变异蛇人速度飞快,擅长潜藏偷袭,有了这个神术,变异蛇人最大的优势将消失,它立刻就从一个隐藏在黑暗中,无所不在,永远掌握攻击主动权的黑暗刺客褪变成了一个身体强大的战士,威慑能力立即就大大降低。
这只是第一步。
还有第二个神术:‘空气漩涡’。
这个神术的设计思路和第一个神术一样,思路非常明确,完全就是用来对付黑暗蛇人的,也正因为专精,所以神术虽然强大,但神力消耗却不算大。
施术者开启这个神术,其身体周围一百米就会出现无数个气旋,这气旋完全随施术者心意移动,速度极快,设计的时候就是要达到犹如臂使的感觉。
当对方被发现后,只要开启这个神术,一旦对手冲进气旋范围,气旋就会将其完全笼罩,大大减慢其移动速度。
按照智脑的模拟计算,以变异蛇人的力量、魔力抗性和神力抗性,这个气旋神术能将其速度降到20%。
这神术的消耗不算大,一个普通的牧师,只要像战神祈祷,就会获得这个神术,一个标准神术能持续五分钟,消耗的神力大概等于一个艾伦的一个两级神术。(每个神的神术分级不同)
速度是变异蛇人最可怕的地方,现在只有不到原本的五分之一,那他的威力就大大降低了。
破除了隐秘性,又限制了对手的速度,最后这个强大的对手还剩下可怕的耐力、强大的力量、无懈可击的防御三项了。
变异蛇人的这三样属性实在太强大了,如果用神术去限制的话,神力的消耗将非常巨大,得不偿失,这就需要交由武器和装备来对抗了。
是的,圣灵战士没有深渊生物那样拥有天生强壮的身体,但他们却能使用各种各样的工具来弥补自己的缺陷,这些攻击包括武器、装备、城墙、床弩、投石机、陷阱等等等。
智脑给出的武器装备的设计非常详尽,任何一个工匠都能轻易看懂。
第一天时间,工匠们借着图纸完成了工具的调试改进,然后立即就开工。到了第二天傍晚的时候,第一套成品就下线了。
圣灵战士们多喜欢用剑,所以这武器就是剑,这剑用的是第三代的神晶寒铁,各种属性比前一代上升一大截,但想要破除变异蛇人的防御却还不够,为了增大攻击力,这剑的结构做了特殊设计。
智脑在剑柄内部设计了精致的三维神符结构,在小小的剑柄内,硬是填进去了三十八个神符,在剑身上,智脑同样填进去二十四个神符,总共加起来,这整把剑就足有六十二个神符,而当前圣灵战士的标准配剑上只有七个神符,两者根本不可同日而语。
巨量的神符除了保证剑体刚硬无匹之外,还有一个特效,就是只要战士往剑身上输入力量,这力量就会以罗林最擅长的漩涡劲的方式在剑表面高速流转,这使得整把剑就像一把可怕的锯刃,攻击力一下上升到了恐怖的程度。
智脑模拟显示,只要接触不到十分之一秒,就足以破开变异蛇人皮肤,一路切进去。
这种制式神器,被罗林命名为:‘战神的波纹剑’
剑保证了攻击力,然后是甲胄。
甲胄同样采用了最新的神晶寒铁,强度大增,同样绘制大量神符,几乎每一片甲页上都有三个神符,而全部甲胄有一百五十六片甲,所以神符有四百六十八个。这些神符保证了独立甲片的强度,又将所有甲片连成一体,效果加成之后,足够防御变异蛇人全力两击而不破。
两击,允许战士犯一次错误,已经足够了,再好的甲胄并不是不能设计,只是成本会呈几何式上升,不划算。
因为甲胄的甲页形状类似枫叶,被罗林命名为:‘战神的枫叶甲’。
这甲胄仍旧算是战神岗哨的制式装备,分为两种模式,一种是给圣灵战士,一种是给食铁巨人的。
不过,这东西的制作成本是原本甲胄的五倍还多,所以罗林并不准备推广全军,他准备采用精英策略,在战士中择优装备。
这么干或许有歧视的味道,但好处却更多。
首先,人的才能是有差异的,这是客观事实。当然,才能不分高下,只说适应不适应形势,目前形势,最需要的就是战斗能力。
罗林相信,只要在甄选中保证公平,然后再让那些优秀者得到更好的装备和武器,就不会出现多少不平之言。
而如现在这般,所有战士一视同仁,优秀者就没了晋升阶梯,对他们本身就是一种不公平,这会打击他们的热情,更是对他们才能,也是对岗哨资源的一种浪费。
因为如此,罗林准备来一场军中比武,至于奖励,自然就是这外观炫目、功能强大的全新神器了。(未完待续。)