第二天早上八点,黄平就守在工作室外面了。

    当方城过来将门打开后,他迫不及待的走进来,开机上座一条龙,顺便泡了茶水,然后开始今天的工作。

    昨天,黄平刚入职就得到了四万块作为奖励,经济上的压力瞬间消失。

    但最让人惊喜的还是昨天的茶叶和精油。

    茶叶看起来有点像干了的韭菜,但取一点泡开后香气扑鼻,一小捏就可以泡上一大壶水,而且加上四五次后茶味才会慢慢淡下来。

    茶水的味道清新,喝了后一段时间,嘴里都会有淡雅的回甜,且头脑会变得异常聪敏,哪怕是不爱喝茶的黄平都喜欢上了。

    准备完毕,他正要开始工作,就听到方城在前面说道:“黄平,以后不要来那么早了,在家多睡一会儿没关系的。”

    “老板,工作已经是我的爱好了。”

    “换个好点的爱好吧,一直工作只会害了你。”

    黄平不置可否的点了点头,心里却想着怎么能多加一会儿班。

    如果中午的午饭在十分钟内搞定的话,应该可以节约出八十分钟。

    把烟戒掉,一天又可以节约出四十分钟。

    拿个大水杯,还能节约一点取水的时间。

    最后再买上一条纸尿裤……

    黄平的发散思维在游戏开始后戛然而止,随后就沉入到游戏的时间之中,并开始不断的编写游戏系统案。

    沉浸在自己喜欢的工作中,黄平感觉时间过的飞快。

    三天后的周四上午,黄平心满意足的看着自己完成的文档,心道自己写文档的功力怎么这么厉害了。

    虽然这个游戏不需要太多的系统,大部分都聚焦于细节的调整,但这么快就搞定相关的文档,还是让他惊讶不已。

    方城工作室不让加班,但黄平感觉自己的工作效率出奇的高,甚至是在天翼的两倍甚至三倍。

    不过想想也是,在天翼的时候,他每天都默认自己今天会加班,所以从一开始就准备好了各种摸鱼手段。

    哪怕是加班最严重的那段时间,他也要千方百计的摸鱼。

    一小时点一根烟是常态,趁别人不注意到厕所蹲半个小时是基本功,界面窗口开到最小然后看小说是基操,甚至有文案策划假装配表实际在用excel写小说这种事情他都见到过。

    但是在方城工作室,他根本没心情摸鱼。

    策划的主观能动性在兴趣和薪水的刺激下全面绽放,不让加班这一点让他分秒必争,最后的结果就是效率大幅度提升,三天的时间就搞出了自己的方案。

    结合他对方城工作室的理解,他采取了买断加微氪的方式制定系统,玩家买了游戏之后,每个月只需要再购买一张通行证就可以满足大部分资源需求。

    当然,土豪也可以尽情氪金,上不封顶。

    玩家不氪金也能获得所有的奖励,但需要很久。可是玩的越久,他们就会越饥渴,也就越可能继续付费。

    而且这个游戏的本体还要付费,那么这部分玩家其实天生就有付费潜力,在他们被后续的付费点坑走之前,平均每个玩家的付费能力大概在600元左右。

    按照之前《公主地牢》的销量进行计算的话,这款游戏的收入怕是可以破亿。

    满意的活动了一下手指,黄平将文档发给方城。

    接到文档后,方城打开文档,仔细看过一遍,然后点了点头。

    不愧是九年策划,策划案面面俱到,在培训中心都可以当范本。

    并且根据时间进行了版本安排,以及之后的功能规划,甚至各种系统的制作时间和测试时间都照顾到位了。

    不过让方城不解的是,对方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少争夺和对战的内容,但打坐依然是重要的组成部分之一,那么那些内容可以不用在意。

    唯独一个方面让方城有些不满,而且掐指推演了一番,方城感觉这一块甚至有点让游戏不好玩了。

    十分钟后,方城便将黄平叫过去,然后指着黄平的方案问道:“这种付费模式,好玩么?”

    这句话,把黄平搞不会了。

    他已经做好了对方询问付费理念、询问流水的准备,却没想到方城居然直接问他,“好不好玩”。

    付费模式,能用好玩形容么?

    不是付费越多越好么?

    黄平沉思了一下,然后认真的说道:“付费模式不能用好玩来形容。我所采用的微氪模式是为了让玩家时刻处于饥渴和不满足的状态中,这样他们才能在买完游戏本体后,不断的继续充值,提升流水。”

    “所以,这个过程好玩不是因为游戏本体,而是因为花钱带来了额外便利,我可以这么理解么?”

    “……是的。”

    “花钱大部分时候都能带来快乐,那么有什么乐趣是这个游戏独有的呢?而且,有钱人毕竟是少数,那么你提出的方案其实是造就了很多不快乐的人,然后让他们成为极少数人的快乐源泉,是这样么?”

    又思考了半天,黄平讷讷的说道:“是这样,但我更多的考虑的是流水。”

    “嗯,我理解了。所以你这么做,并不是为了好玩对么?”

    “对,可是……”

    “那么,对于游戏来说,它真的有必要么?”

    这一刻,黄平有如醍醐灌顶!

    看着面前的方城,黄平只想说一句,格局啊。

    活该人家成功!

    衡量游戏的唯一标准就是好玩,但自己在天翼待的太久,双目蒙尘,各种逼氪方法早已让他忘记了原本的初心。

    长出一口气,他对方城说道:“多谢老板了,我回去修改。”

    “嗯,慢慢来,想清楚再跟我说。”

    看着黄平坚定的离去,方城满意的点了点头。

    孺子可教。

    黄平下午就拿出了另一个版本,并将好玩作为自己制作游戏的唯一标准。

    虽然一些设置方城还是没能感觉到好玩,但只要最关键的“打坐”还在,那么方城就感觉歪不到哪里去。

    推演了一下,方城发现方案中让人不爽的部分已经消失了,剩下的部分貌似没什么问题,于是痛快的放开了修改权限,让黄平和小豆子一起联手制定游戏玩法。

    而他作为“程序员”,开始按照黄平的需求调整游戏,调整对应世界的天道法则,使其贴合黄平的要求。

    半个月后,《静以修身》的测试版完成。

    因为游戏是测试版,所以黄平建议先不要收费,而是将测试版作为抢先体验版免费放到水蒸气平台进行测试,等到版本正式后才开始收费。

    同时,抢先体验版也是一个广告,方便玩家自发宣传,为游戏正式上线造势。

    方城本来就对钱没有什么概念,而且工作室的现金流十分充裕,所以他很爽快的同意了。

    测试版资格以激活码的方式发放,购买了《公主地牢》的玩家都可以在《静以修身》的水蒸气界面免费申请并领取激活码。

    首批激活码总共有一万个,本以为这些激活码应该够用了,但方城还是低估了玩家们的热情。

    仅仅过了三个小时。

    九千九百九十九个激活码就全部被领取了。

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