国产动画大冒险
全能修炼至尊
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任何一个强队都有一个隐藏的属性,名字叫做骄傲,原e战队的全名叫做世界精英,后来因为战绩不佳才改成了teame攒人品。
一个有底蕴的战队,即便是管理层再多加压制,也无法打消他们骨子里面的骄傲,可能和同级战队相较,他们不会太过于得意洋洋,可是一旦遇到比他们弱的对手,他们仍然是免不了发生这种陋习。
g2战队对ug战队不以为然。
你也不能说他是膨胀,强队遇到弱队哪个战队没膨胀过小组赛遇到外卡战队,每个人脸上都是笑嘻嘻的,然后输了一副妈卖批的表情。
苏扬自以为g2战队不会膨胀,结果到了比赛,该膨胀的这几位大哥还是膨胀了,还没等正式比赛,这群人就已经在脸书上开始发布一些内容。
说是已经为四强赛准备作战了,我们已经研究好了tsm战队等等战队的打法和特长了,那是一点都没有把ug战队放在眼里。
正式的比赛还有两天的休假,苏扬趁着这个休假,跟ug战队其他选手每天都超时加训。
g2战队认不认真训练跟他们没关系,反正他们不认真训练的话,是一辈子都打不过g2战队的,唯有努力,做好自己该做的所有事情,指不定还有翻盘一战。
除了苏扬,ug战队的其他选手也终于荣登韩服的超凡大师段位,有人也总算跌跌撞撞到了韩服王者。
这不是说ug战队的选手有多差,而是韩服太强,选手太多,基本上到了钻石二的段位,就混迹了各大职业选手和各种各样的技术型主播,你想要从这里杀上超凡大师和最强王者难度是很大的。
ug战队除了苏扬有几个赛季都杀上了韩服王者的经历,其他人都是韩服钻石的水平,雷打不动。
这次靠着加训,总算是打上了韩服超凡大师。
到了这个范围,ug战队的选手操作差不多进入了世界顶级选手的最低操作水平了,虽然做不到uzi等等选手灵光一动的逆天操作,但至少中规中矩的打法是可以打出来了。
比赛的日子很快就到了,ug战队坐车来到了比赛的会场,g2战队比他们迟到了10分钟,不是名义上的迟到,而是真正的迟到。
一般战队都是会在比赛前三十分钟到场,迟到的战队至少也在比赛的前十分钟到场,而g2战队是开赛了10分钟之后才缓缓到场。
这里倒不是说他膨胀了,故意到场晚了,而是g2战队这边的路程确实远,赛程也确实恶心,刚打完小组赛就坐飞机回去打常规赛,现在又回来打八强赛。
来来回回飞机费就用了不少。
裁判铁面无情,因为g2战队的迟到事情,让g2战队的第一场bo1不能ban人,蓝色方的ug战队占据一个大优势,他们可以首抢一些强势英雄。
第一轮的禁选结束,ug战队禁了三个g2战队常用的英雄,其中有铸星龙王,之后一抢拿下了荆棘之兴。
还是首抢辅助位置上的op英雄。
解说席上两名解说对g2战队的迟到先是表达了一些体谅,并且说了g2战队迟到的原因,避免观众们出现怨言,之后就是解释bp上的分析。
g2战队第一局不能禁用英雄,可以说是放了ug战队一个机会,让ug战队的战术更加的多样化。
果不其然,当ug战队拿下荆棘之兴后,g2战队刚刚选完机械公敌兰博+打野盲僧的组合时,ug战队就拿出了老套路。
战争之影+慎。
不怕套路用的老,就怕套路用不好,一招鲜吃遍天也不是没有战队做到过。
这个阵容一出,g2战队还是很头疼的,人马+慎,突破前排的能力太强,又对后排可以瞬间造成大量的伤害,他们adc位置估计又要被狠狠针对了。
“拿寒冰+虚空先知吧,继续打辅助型的下路组合。”zven考虑一下,决定牺牲自己,这场比赛,人马和慎,你玩什么ad英雄都要被怼的很惨,还不如拿一个辅助型英雄,带着队友主动拿下优势。
g2战队前四选就是上单机械公敌兰博,打野盲僧,adc寒冰射手和辅助虚空先知,不算太差,输出也有,控制也有就是脆皮了一些。
“完全放我们突脸啊。”苏扬摸了摸自己的下巴,“放我们突脸,还选了那么多的控制英雄,虚空先知是烦了一些,可是这个英雄也不是不能用。”
“苏扬,虚空行者好吗你贴过去就被他们控制啊,对面下路组合的控制太强力了。”格雷忍不住说道,苏扬拿出了卡萨丁是ug战队自己都没有想到的事情。
“好打的,人马和慎在我就好打,他们贴过去一瞬间突破后排的时候,再加上我,三人强突后排,说秒就能秒。”苏扬考虑的不是对手的控制多,会把他的卡萨丁给限制死,而是考虑到了自己的阵容,想的是让突脸更加强大化。
他们这套阵容就是突脸强,那么不如选个卡萨丁让突脸更加的强。
再说卡萨丁这个英雄到了六级,也是线上无敌的存在,g2战队也真的不是很好打苏扬的卡萨丁。
唯一的难点是ug战队的adc选什么,这局是不保adc的阵容,荆棘之兴保不动,另外三个都是突脸。
大嘴和老鼠肯定不能玩。
其他adc英雄的话,也不好打,只能选出一个皮城女警凯特琳加强整体的对线能力,这个选择就很凶了。
“就看对面的中单选什么了。”苏扬对自己家的阵容还是挺满意的,是可以打比赛的阵容。
“诡术妖姬吗这个英雄爆发是挺强啊!可是现在版本的妖姬,链子如果套不到人,就没有用处啊。”
g2战队选出了诡术妖姬。
情理之中,意料之中。
对线强,版本也强,只是很吃一个职业选手的操作,链子必须要套的准,套不准的话,如今的诡术妖姬伤害就很难打出来了。
老版本的一条姐,那是见面就秒人的快感。
现在的一条姐太吃操作,一套技能必须要放准,漏一个操作细节,爆发的伤害就打不高。
苏扬总感觉现在的lol在往dota进化。
这操作难度是越来越大了,设计师的脑袋也是被驴越踢越大了。
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