夏尔地区矮人们给自己挖掘的地堡基本都大同小异,选择各处适宜之所内部掏空,而后再在其中构建自己的安乐窝,而从外面看去嘛,这些地堡便形如一片聚集起来的小馒头坡,起起伏伏连成一片的高低错落
通常来说,进入夏尔人的地堡村落会有几条比较主要的干道,从外围的高处一路绵延而入,道路流畅而高度渐低,直到最后联通向聚落中心处的大广场……
此时皮里莫丘陵外如过境蚁群般杀将进来的约夏尔一方的玩家正是从距离他们来时方向最近的一条干道涌入的,而在冲入底部大广场的过程中,已然不断有人散落到周围各个坐落在干道两旁的就近地堡中,正欲行那烧杀抢掠之事。
当然了,对于广大“玩家”而言,这不过就是他们的“游戏体验”而已,毕竟玩家玩战斗类游戏哪有不“打怪”的呢?
哪怕这款《英雄无敌之战争世界》将游戏内容做得再如何的真实逼人,却也不会有几个真心觉得自己就是在行那野蛮暴虐之事,反而只会觉得此刻的“玩法”刺激又新颖,尤其是NPC们那种逼真到让人下意识打寒颤的反应……反而让不少人越加的兴奋!
只是随着攻入聚落内的众多玩家撞开一处处彼此孤立的地堡木门后,眼前的景象却是有些超出了大家的预料——如先前那般只知道躲在门后瑟瑟发抖的夏尔人NPC不见了,反而是换来了一队队等待多时的玩家队伍!
这!!!
搞了半天,难怪村子外头完全不见对面阵营玩家的抵抗呢,原来这些家伙竟然龟缩到了NPC们的房子里!!!
“房里有人!!”
“小心了,夏尔那边的怂包都躲在房子里呢!”
“卧槽我这边人好多,兄弟们过来几个帮把手啊”
一时间,破门而入的约夏尔一方的玩家几乎各自发出了警示或者求援
可还不待周遭更多的玩家得到提示反应过来,下一刻,一个嘹亮的喝声已经在空气中远远传开,甚至直接压制住了战场上无比混乱嘈杂的各种声音——
“放箭!!!”
下一刻,从约夏尔玩家攻入方向对面的几个地堡坡顶,忽而站出来不少持弓、挥舞着投石索、发输出各类术法攻击、甚至是使用蛮力砸出大小不一石块的玩家队伍!
我去这里居然还有伏兵?!
冲的最前面的约夏尔方的玩家,甚至都快冲入到皮里莫广场了,这时候陡然遭到对方的攻击,整个前部几乎都在对方的远程火力打击之下!
如今的游戏中,包括施法者以及类似弓箭手这样的,所有的“远程单位”在内,一个共同的问题便是“命中难”!难于上青天
失去了其他普通游戏中那种天然的所谓“攻击锁定”系统,玩家一切的攻击方式能否击中目标都不再受到系统数据的“计算”,而是全看玩家本身的本事。
这固然让系统在“拟真度”上再次向前迈进了一大块,但同时却也造成了这些远程职业有效火力大幅下降的尴尬——纵然你能够射出一百箭、释放一百个魔法攻击,可如果一次都无法命中敌人的话,那也不过就是浮云而已,还不如学着最土的大头兵那样,抄起家伙奔上前砍对面敌人一刀来得实在呢……
只不过也是因为游戏初始,很多人还没意识到这款游戏更核心的“军阵”玩法,因而才或多或少的低估了远程职业的价值——
毕竟同样这种问题也困扰着NPC的军队。
纵然是埃拉西亚军队里积年老兵水准的二阶弩兵,你以为人家就个个都是百步穿杨、一射一个准的射手手了?
别闹了!
可以说整个恩塔格瑞大陆上,除了埃里的精灵确实有搭弓射箭的天赋外,其他种族在这方面都够呛
而之所以其他各族依旧能够组织起自己的远程部队,不过是因为但凡士兵集结成阵后,上了战场在很多情况下实际上是不用太考虑“个体的命中率”问题的。
就像眼下,对面约夏尔玩家的“阵型”笔直又密集,用一句“人头攒动”形容一点都不为过
都这样了,还有多少“射不中”的问题呢?
好吧,就算你运气糟糕到了极点,一箭射去偏偏就射中了人群中的缝隙……那你多射两箭,又或者拉几个同伴一起射,难道还能个个不中?
因而别说是那些聚集到一起的正经远程攻击了,甚至哪怕是那种仗着力气大直接扔石头的,只要保证攻击方向大差不离,那也照样“一砸一个准”啊!甚至一石二鸟也不过等闲
而这群埋伏在此处的远程部队自然也第一时间遭到了对面的针对:“该死,他们在对面布置了远射群!大家绕过去干掉那些家伙啊!!”
也不知约夏尔队伍里哪个大嗓门的吼了一声,也算是让稍后方一些人的知道了前头的动静。
只是如此一来,约夏尔一方的攻击掌法便不由有些乱了起来。
一边是各个静待着他们杀戮、劫掠、焚烧的夏尔人地堡里居然埋伏了一个个的护卫小队,而偏偏窄小低矮的房门限制了约夏尔玩家一方的涌入人员,极大限制了他们的人数优势。
就在周围各个地堡里正在呼叫增援的时候,偏偏前面也传来了招呼声,说是有什么埋伏,招呼人马一起冲过去剁了对方……
那这时候到底是先杀了那些地堡里抵抗的夏尔方玩家,还是要集结去抢攻敌人的伏军啊?
偏偏约夏尔玩家一方也没有成体系的完备指挥,真到了战阵上这种要下决定的时刻了,队伍里一时间便混乱了起来
于是就近已经凑到各个地堡跟前的人便不管不顾的继续强攻,试图干掉各个地堡里的玩家后在其中搜寻什么有价值的东西又或是NPC。
而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大广场上直接暴露在了敌人远程火力下的玩家,就不得不发一声吼开始试图向对面冲刺,打算是通过对面的坑道再向上冲杀,反向包围对方布置了远程小队的那几个地堡坡顶。
可等他们真的冲过去了才发现……
干!!
这群夏尔人的阴B居然还在那些驻扎了远程部队的小坡顶底下安排了防御的人!!
这尼玛你们究竟是来玩游戏的还是来玩行军打仗的啊?
TM咱们玩的是一个游戏吗?
怎么你们居然还带行军布阵的??
见识到了夏尔人一边的“布置”后,也不知究竟有多少约夏尔一方的玩家心头怒骂,然而局势已然如此,且不说他们硬顶着对方的攻击一路冲杀过来了,单单就是此刻已经和对方脸贴脸,再想后退离开也是不可能了,除了强莽上去之外又能如何呢?
下一刻,约夏尔一方的玩家怒吼着猛扑上前,一时间在这一方向上的好多个小坡顶之下都爆发了血腥的正面冲突……
而这一切,实则都在刘逸飞的算计之下——
一个很现实的问题是,无论游戏如何先天上将NPC的背景成分划分成“军队体制的约夏尔人”和“散乱无序的夏尔人”,其实对于玩家而言都不是很有所谓
毕竟夏尔投石矮人们的实力粉弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家个体实力恐怕还要稍弱一分,根本无法在整体上压制、控制得住数以百万计的玩家大军。
如此说来,便等于两阵营间玩家群体的战斗胜负就还要看玩家本身了,而阵营本身其实是不会限制玩家的作战方式的。
毕竟没人规定,加入夏尔人一方的玩家就不能自组“军队”,而约夏尔一方的玩家就不得散乱自由、擅离职守了?
可整体上,同时刘逸飞也知道,如今的玩家群体的整体素质肯定是相当糟糕的,你千万别指望他们能够配合出多么精妙的战术合击……他们甚至连交出各自手中的队伍,组建出更加正规的职业化兵团都不肯,其他的还能有啥好期待的?
因而最终刘逸飞在完成了自己的“突袭团”招募后,给各家大小团队老大提出的意见便是索性“分头作战”。
如眼下这般,纯散人,又或者队伍规模很小的队伍,索性就自由组合后分散到夏尔人的地堡里,利用地形优势阻挡对方的入侵行动,保障最起码的任务完成度的同时,也尽可能拖延敌方攻陷皮里莫的速度,同时还能一定程度上分化对方的兵力。
然后便是那些大团队,又或者能够临时吸附、增补一些人手的中型团队,在敌人最可能入侵过来的方向的对面设立一些阻击阵地,固然大家的远程兵种和战士什么的不能集合到一起,但分作几个小部便于分散保护、彼此照顾的同时,也能以区域覆盖射击的方式形成联协攻势,也算是最粗浅的战术配合了……
远程部队持续射杀对手、制造战场压力的同时,分开各据阵地的团队战士们也能就近保护好自家的队友。
同时,夏尔人一方如此“明目张胆”的举动也必然逃不过对方的针对打击,约夏尔一方势必会有一些胆大或者思路清晰的玩家过来试图扑杀……
如此这般,一定程度上,约夏尔人一方的玩家便也算是两度分兵了,而更重要的是,这么一段时间后,敌人等于从前到后整个队形都铺散开来,虽然看上去呼呼渣渣有些唬人,但实则基本已经失去了起码的军阵掩护效果。
然后么……
下一刻,就在皮里莫大广场周边的一座地堡中,一扇先前并没有遭到约夏尔一方玩家光顾的地堡大门忽而自己打开了。
正在周围的约夏尔一方的玩家看得一愣,有些没反应过来这小地堡怎么回事……难道这时候了里面还有人要出来?
而下一刻,一个看上去格外高大健硕的家伙便从那里弯着腰、低着头硬钻了出来。
而看着对方那差点连门框都挤坏的勉强动作,周遭不少玩家却是下意识的倒抽了一口凉气——倒不是这些人一眼就认出了“杰拉特”,而单纯只是被这人夸张的身形有些唬住了——特喵的这到底是玩家还是NPC啊?!
战役模式就这点最不好,玩家或者NPC的头顶上可不会顶着个发光的IP名字,混在一起的话根本让人分不清……
只是周围人惊诧疑惑的片刻,那钻出来的高大猛汉忽而从背后抽出一把更加巨大修长的大剑,在身前狠狠一挥,激起一圈血光的同时,忽而大吼一声:“动手!!!”
动手?冻手??又是那种流传在网络时代的老梗么???
可这天气也不冷啊……
可还不待那声音落地,下一刻,周遭十几个地堡的大门却是接连“砰砰砰砰”地被人从里面踢开,下一刻,舒适上百个看上去就不太好惹的玩家一股脑从这些地堡里窜了出来,竟是直接对着周围约夏尔一方的玩家大肆砍杀起来
这……
夏尔玩家好卑鄙啊!!居然在这里还埋伏了一支伏兵?!
然而这群人的行动目的性强的可怕,根本不在原地和众多即将围堵上来的约夏尔的玩家对攻,却是忽而在那名带头的超级壮汉的一声怒吼下“跟我冲起来”……而后竟然就真的随着对方在已然拥挤无比的皮里莫丘陵底部大广场上“冲锋”起来!
初时队伍的行进速度还不算快,但是却尤为的坚定不移!
或者不如说……
不是没人想拦下这支突然杀出来的“偏军”,但是任何胆敢对上他们领头的那一位超级壮汉的“勇士”都通通玉碎了
也不知那人手里的大剑到底是什么材质的,竟然是骇人的锋利!
莫说是玩家的血肉之躯了,哪怕就是一般的护甲,甚至是手里的武器,对上那壮汉手里的大剑也根本没有一合之敌,真正的一触即溃、挡者披靡
那些被斩开的残躯、破碎的武装铺就了一条狰狞血腥的厮杀之路,甚至已经足够动摇到约夏尔一方对战信心的程度!
而有次猛将的率领,这支本来人数不多的“偏军”却是越冲越快,犹如真得无可匹敌一般,下一刻竟是直直向着约夏尔一方大量玩家涌入皮里莫底部的进攻谷道杀了过去……
(