“……当然了,我们肯定是不会白白帮各位种地的,这一点,巫医大人和您的部落也务必要理解清楚~”
一句“提醒”之后,不等老巫医迟疑皱眉,刘逸飞便紧接着说道:“经过这段时间的观察,我发觉部落里渔猎的方式……还是过于低效了一些。
老大人,我知道您和您的族人可能已经习惯了一些过往的生活方式,然而别忘了,这里是您和您的族人流放之所,并不是你们真正的家园!
无论之前你们失败的原因为何……如果都这会了,你们还死抱着一些过去陈腐的习惯不放的话,那么我觉得,或许未来,您的新部落也只会继续衰败下去,直至消亡……
大人,时代,该变一变了!”
先做个小小的铺垫,然后刘逸飞便拿了一套乍听起来颇为“成熟”的新渔猎方案出来——便是改先前的“捕鱼”、“打猎”,为更加高效的“圈地豢养”!
蜥蜴人定居的地域,也就是近乎整个泰塔利亚,都是各种水系、沼泽密布的地形,说白了就是水资源极度发达。
再加上大区域的热带雨林气候和极度丰富的动植物资源,使得蜥蜴人们理所当然的重视“寻找”而非“定点创造”——这大概便是农耕文明和游牧文明最根本的起步不同了吧?
蜥蜴人的族群文明里其实也有“牧”的部分,只是它们大多牧的是更加强大的“战兽”,作为部落存续的重要支撑和保障,而在无形中却忽视了“食物”一样可以牧……亦或是本身就挺强大的“驯兽师”们不屑为之,觉得游牧那些不入流的寻常兽类有失身份?
总之最终导致的结果就是,畸形的蜥蜴人文明就仿佛建立在沙滩上的城堡……哦不,那个也未免太夸张了些……建立在沙滩上的石头房子?
底层“资源获取”的部分可以说是稀松拉夸的一匹,不仅仅极大限制了建筑其上的“高层战力”的发展,甚至连带着还狠狠拖累了蜥蜴人族群整体文明和魔法树等级的攀登!
刘逸飞的法子就实在多了——沼泽水域里不是鱼类资源丰富么?光每天抓点像什么样?!圈子来直接养啊!就发展本地养殖业,成规模的批量“生产”!到时候还怕不够吃的?
你们族里的“秘法”不是需要大量鱼类和混杂的鲜血、内脏去“勾引”【巨蜥】么?鱼肉相对来说价值低一点……可也别浪费啊!
除了你们自己吃点外,不如就作为“报酬”付给那些来给你们种地的农民如何?
另外,大量的鱼肉还可以作为“饵料”,直接扔到野地里、林子里去诱捕兽类啊!
然后挑选其中合适的、相对温顺又战力不强的……直接杀了吃干嘛?当然是养起来做种啊!!
是,已经就职入品的正牌“驯兽师”当然看不上这些不入流的寻常动物……可你们蜥蜴人里难道就真的人人都是“驯兽师”?!
再者说了,想成为“驯兽师”也是要经过系统的学习和必须的“锻炼”的,像这种驯养寻常畜类的工作,完全可以作为年轻人入职前的学习练手工作啊!
既极大满足了部落本身的资源需求,又能够为职业者提供便利的、充足的练习场地……还解决了一大批普通族人,又或者是就职失败,但已经具备了一部分职业者知识的“人才”的就业……
哇!!一举数得有没有!?
咱们先一起努力将最底层的资源获取途径搭建起来,再加以时日生养休息……等资源富足了,说实话,族里别说是什么【巨蜥】了,便是【野牛】乃至【蛮牛】都能敞开了养(这玩意儿只是名字这么叫,实际上是吃肉的……也能叫【蛇皮兽】)……
刘逸飞叨叨叨说了一大堆,而且这套“方案”听起来居然可行性颇强,甚至还将血压部落的“核心秘法”都考量了进去,确实显现出了刘逸飞的“诚意”,竟然是为它们量身打造了一套强族之法……
然而这又哪里是刘逸飞拍脑袋想出来的办法?
这根本就是“后世”泰塔利亚的蜥蜴人文明自然发展之后演变出来的新的社会进化方向啊!!
和曾经“千万年”的日升月落不同的是,随着游戏开服,泰塔利亚紧接着到来的大变化并不是大陆上各地上演的剧烈政权变动或者跨族大战……恩,这一点上来说,偏居一隅的蜥蜴人们竟然还挺幸运的……
“玩家”的到来,才是蜥蜴人们习惯且沉闷的日常之下,紧接着即将到来的剧烈变革!!
虽说因为泰塔利亚主流“文明”的种族和审美差异,导致选择这一阵营的玩家确实不多……
然而那也只是相对埃里、埃拉西亚、布拉卡达这样的“主流阵营”而言的。
尤其是在日后游戏大火之后,数以亿计的玩家疯狂涌入,便是再怎么不多,几百上千万的玩家也总是有的罢?
而“玩家”相比土著NPC最大的不同便在于近乎无可限量的成长潜力了!
初时这只是几百上千万的“普通泰塔利亚居民”,或者有着这样那样的问题,也在各地惹出了不小的乱子,然后也不足以为泰塔利亚带去颠覆性的变革。
直到大家的实力逐渐入阶(战役世界中),甚至慢慢越过三阶的门槛,向着中阶以上的世界迈进的时候……那几乎是瞬间冲垮了原有的土著力量阶层!
若非是土著一方在顶层战力上还有着压倒性的优势,且有着“军队”体系的话,只怕当时玩家就能翻了天去~
人一多……本事一大……那能玩的花招就多了去了~
也不知是玩家还是谁想出的办法,总之确定了“人就不能闲下来”的思路,因为一旦彻底闲下来,那就容易搞事情啊。
于是乎各种各样的“奇葩任务”就出来了,甭管实力强不强吧,日常剧情里真是干啥的玩家都有~
而这番闹剧般的尝试下来……
竟然还真就被蜥蜴人们找到了出路——用“驯兽师”驯养肉畜的方法超级好啊!!
哪怕是半野生,还没彻底驯化的兽类,也几乎不用担心炸栏的问题,“驯兽师”们从灵魂到肉体都能牢牢控制住自己麾下的肉畜……甚至战斗的时候直接使出“肉畜冲锋”的大有人在!
为什么要彻底驯化?!
就是要这种半野不生的畜类才最好用啊!
平日里可以作为部落的肉食产出,突然意外了,栅栏一开就能埋头冲锋,还能省了宰杀的功夫……最不济,作为肉盾缠住对方,争取逃跑时间不行么?
这一招面对中阶以下的对手简直不要太好用!因为中阶以下的强者个体往往都缺乏大面积杀伤的手段,哪怕是被一群鱼腩围上,也能着实耽误他们好一阵功夫……
得了“驯兽师驯养肉畜”的甜头,当时的蜥蜴人当权者们自然就开始了更大胆的尝试……相对“驯兽师”,“巫医”的数量要更少一些……
恩,彼时,游戏里“施法者”超级难玩出头的说法已经变成公论了……但问题是泰塔利亚的“巫医”本身也很弱鸡不是?或者……这个偏门的施法者能稍微简单那么一点点?
至少在大部分玩家眼里,泰塔利亚的“巫医”不用看书这点就非常的有吸引力——彼时,游戏里设定施法者要真的“看书”、“读书”、“背书”这件事已经彻底为玩家深恶痛绝起来……
所以在泰塔利亚,至少“巫医学徒”也是不少的!
而这一试之下,还真就被发掘出了巫医学徒配合原始的药剂,居然能大规模控制鱼群的土法子……
好么~
这么一搞,蜥蜴人社会在“渔猎”方面的优势不是一下就起来了?
偏偏恩塔格瑞大陆上,绝大部分的智慧个体又有哪个不吃鱼肉的?底层的食物缺口更是巨大,市场上根本就不愁卖的……
刘逸飞如今也就是把日后已经证实了可行的方案提前拿出来,然后稍微修饰一番,再结合一些当下的特点,自然就能唬的对面的老巫医一愣一愣的了~
“……所以呢,既然要大规模圈地划定新的‘圈养区’,又要维持巡逻族地、保护给你们种地的农民等等,按我的意思,要不然咱们就选择在现有的控制区域内建立‘隔离带’算了。
思路很简单!
【龙蝇】不就是一种领地意识很强的生物么?
咱们后续将一部分主要精力放到寻找、迁移【龙蝇】群落上来,并且围绕着零散分布的【龙蝇】群拉出人力隔离带,尽量是将己方这边的安全隐患和外来窥视统统都隔离出去。
然后深水域自然放养,浅水近岸地区建造鱼栏大量发展养殖,岸边湿地由我们的人帮你们种地,收获全归你们,再另外挑选地方建造兽栏……
像这一过程中你们需要的各类工具啊、材料什么的,我们这边都能提供,我的要求就是,双方继续加深合作交流,保证各方产品盈余的流通渠道,让更多的商品出现在我们人类的交易集市上……”