好在人类玩家这时候反而本能般选择了“确认”……
于是下一刻,就好似没来由经历了一场加速惯性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬间。
而打破这份僵直的,便是二人前几天苦寻不见的超级蛮子了!
“啊~~~!!”
炸雷般的爆喝激荡,冲的大耳怪和人类两个塔顶玩家都差点厥过去~
另一头,作为“申请发起方”的刘逸飞倒是没想到对面不但有玩家,而且居然反应还这么快……
《英雄无敌之战争世界》毕竟是一款战争向的大型网络游戏,因而哪怕是“剧情任务”这种相对独立的游戏空间,其实也是有很多“联通方式”的~
比如说以“助战”方式加入他人的剧情线,又或者在战役期间不同玩家完成实际的汇合,彻底的“合并剧情”。
再要不然,当双方相对独立的剧情出现关键的、明显的联动时,特别是在剧情空间上都出现“重叠”后,就会发生眼下这种情况……在日后,玩家也管这种不同玩家间的直接剧情对抗叫“剧情战场”。
大耳怪和人类玩家执行的显然是驻守哨塔的剧情任务,而刘逸飞呢……他倒是“自由行动”。
但正巧在剧情里一脚踩到这了,又发现个哨塔,能为他的后续行动提供“帮助”,刘逸飞自然就摸过来咯~
想的是干脆端掉此地的,然后就在接近过程中被系统提醒,有对抗剧情存在,是否申请链接任务空间……
这东西刘逸飞懂啊!
简单来说,就比如眼前的哨塔,同时有复数玩家在此进行剧情任务,有来防守的,有来摧毁的,有来加固的,有来捣乱的……
没人干预的时候可以任由系统推演,但干预的多了,系统又该选择谁的结果作为反映到战役世界中的“真实结果”呢?
那就要看相关的“剧情权重”了——简而言之,这个数值越高,最终采纳相关影响的比例就高!
刘逸飞作为老鸟,自然毫不犹豫就主动选择“链接申请”了!
因为这种情况正是系统会提高权重的倾向——因为这么做会让游戏本身娱乐性、对抗性更强!系统当然会鼓励这种行为了~
眼下刘逸飞唯一能指望的,便是在对方招呼来更多援兵之前,自家能先一步摧毁这里……
哨塔顶的大耳怪反应是真的快,他的示警铃声和肯洛·哈格的第一击几乎同时抵达!
只不过下面一楼那些npc的表现就……
轰!!
暴烈的斗气斩击几乎将哨塔一楼轰碎,那里面的npc也不管死没死,反正肯定第一时间被埋住了。
这一击甚至让整座哨塔塔身都晃了下,让正准备点燃狼烟的人类玩家手里的火头都差点脱手飞出。
再接着,肯洛·哈格本人便已扑了上去,手中大斧轮转,凶猛的一击当场彻底掀飞小一半的一楼墙基。
这种人形挖掘机的可怖场景看的刘逸飞都暗暗咋舌,更别说是上面报完警后就试图偷看的某大耳怪了~
作为最底层的炮灰,玩家只有被动接受任务的份,哪里还能探知更多详情啊?
因此大耳怪只知道任务让他们来找一支“贼军”……
当然了,既然系统安排的是D级任务,那当然说明敌人可能很强……
但鬼能想到居然有这么强啊!!
斧砍山石……
这座哨塔可是用近似花岗岩的山石垒起来的啊!
下面那个大块头不但砍上来了,而且还踏马的把石头砍“炸”了!!
这什么水平的npc啊!!?
就在偷窥的大耳怪玩家心里开始大骂任务变态的时候,肯洛·哈格已然彻底扫清一楼的阻碍了,甚至刚打算进来的刘逸飞一抬头,还正巧看到了猛的缩头回去的大耳怪,还有渐渐升起的猛烈狼烟。
“呵~看来是在楼上了啊,难怪能这么快发现我们……”
其实像刚刚大耳怪所见的“幻影”,便是刘逸飞这边先一步提出“链接申请”后,系统给出的反向补偿——
既然对面先一步察觉异常、提出申请了,至少说明人家占据了主动,侦查能力更强对不对?
而后系统就会以类似“幻影”的方式给出适当的“破绽”,让已然处于被偷袭位置的一方有可能察觉到敌人的存在。
毕竟双方的剧情空间尚未彻底链接,其他更直接的帮助就不方便给了。
可如果诸如这样,被动一方依旧无动于衷……比如大耳怪也跟着偷懒,没有好好站岗的话,那他们就会彻底陷入被动,会一路被刘逸飞几人摸到眼门前,然后遭受最最致命的偷袭!
而既然“偷袭”没成,自然意味着己方行踪败露,对面的玩家在哪还用得着说么?
很快,刘逸飞便独自上到哨塔三楼,楼梯口,对着外面轻声道:“底下墙面塌了,其他人都没上来,担心这楼受不了……
我在这就一个问题,是玩家么?任务是什么?如果冲突不严重的话,我不介意先帮你完成任务……不过同时,你必须成为我的俘虏。”
“我去……这什么情况?对面的难道不是npc军队?怎么还有玩家来‘劝降’的啊?”
放好狼烟的人类蛮子缩在大耳怪兄弟身旁,手都开始抖了~
“肯定对面也有玩家啊!我终于懂了,难怪这个剧情评级这么高,还是区域性的……
这根本就是对抗任务啊!
你信不信,这个喊话的家伙没准还是从埃拉西亚一路跑过来的。”
“行了行了,都这时候了,就别分析了……接下来怎么办?拼了??”
“拼你个头!!下面那个npc能把这里的石头都劈开,手里还有两把超级大的斧子……
而且对面应该是有一整个军队的!
你拿什么拼?”
“那怎么办?总不能就这么直接投降吧?那也太丢人了……”
大耳怪却是眼中精光微闪道:“为什么不行?丢什么人??”
于是下一刻,大耳怪便冲着刘逸飞的方向答道:“你们就是剧情任务里要抓的敌人吧?
我们接了啸风镇的任务,在这里驻守,警备周遭的变化。
如果你能够退走的话,就是对我们最大的帮助了!”
“你们?不过……要我们走可以,但你们必须成为我们的俘虏才行。
我也跟你说实话,如果我让下面的npc上来,或者哪怕再多劈两斧子,你们都必死无疑!
之所以没这么干呢,也单纯就是不想难为玩家。
但想让我们平白放了你们也是不可能的……所以要不然就还是主动出来投降吧?
真等我们动手了,那情况就又不一样了。”
刘逸飞的“劝降”干巴巴的,听上去一点说服力都没有,然而这就是现在最真实的情况,摆明了就是要以势压人!
不一刻,大耳怪就带着略微有一点点不情愿的人类蛮子挤了出来,满脸讨好道:“那行~那行~我们可出来了啊,真不能打我们的,拜托……”
于是乎,让肯洛·哈格都有些傻眼的一幕出现了:
他们攻陷了一座哨塔,但敌人已然点燃了狼烟,通知了其他人此处发现了目标……可偏偏杰拉特非但不杀了那两个敌兵,还要俘虏他们,并且带着他们一道“转移”!!
这怎么回事??怎么跟一开始说好的“行动计划”不一样了?
原来,就在不久前,刘逸飞定下的计划是兵分两路——前面他和肯洛·哈格、骑士僧侣做“出头鸟”,一边袭击敌人有生力量,一边将敌人的注意力往外引……
同时,后部由达斯吉和亚历克斯领导,多派老蜥蜴人斥候,在尽可能保证信息遮蔽的前提下,尝试直接偷袭啸风镇本土!!
这几天刘逸飞疯狂窥屏,可不仅仅是在看其他玩家的热闹~
就在所有人都热烈兴奋地探讨着怎么赶路、怎么接任务、怎么组队的时候,已经在不知不觉间透露了很多对面的重要情报。
比如说此刻啸风镇周围的地形、啸风镇上的大概兵力、首领是谁、拜特盟有没有向这边派遣援兵等等,刘逸飞全都知道了~
也正是在知晓了这些后,刘逸飞才定下了大胆的分兵、奇袭策略。
只是这刚开始行动就要留俘虏是个什么鬼??
而且这要是一路带着的话,不会影响他们这支小队的行进速度么??
然而肯洛·哈格哪里又能想到“玩家”这种特殊存在的厉害呢?
比如像眼前这二位,至少有一个是本尊接了那个D级任务的。
而一旦“死亡保护”判断击杀只是“击退”的话,等于说就是放虎归山了……且对方后续十有八九会大肆宣传,然后呼朋引伴来报仇!
玩家就是这点麻烦,杀之不绝,而且非常容易一惹就是一大窝!
可难道说“玩家”就无敌了么?
当然不是~
别的不说,“社会性死亡”就是大杀器!一个“重新投胎”就能有效阻止对方后续再来找麻烦。
而刘逸飞,手头多的是办法能够极大提高对方“社会性死亡”的概率!
总之……刘逸飞既然一早就预料到了会面对大量异族玩家的围追堵截,他心中便已然决定要大杀特杀了!
这一切,就先从眼前这两个一无所知的“俘虏”开始吧……