做抽卡游戏!
这是刻晋在接到该特殊任务的时候,脑海中的第一反应。
前几款游戏虽然赚到了一些钱,公司账户目前的可动用资金也有小两千万。
但是这笔钱对于稍微上了一些体量的游戏而言,都是杯水车薪。
就不谈前世那些经典的3A级了,随便拎一款出来都是上亿米元规模的投资。
哪怕像是一些优质的2D平面游戏,想要打磨的出色,动辄也是几千万的投资丢进去了。
虽然以‘空洞骑士’、‘星露谷物语’这类一到几人就能完成的优质独立游戏,研发成本仅有几百万,看起来好像不怎么花钱。
但要知道,人家几人的制作团队,付出的相应代价就是冗长的时间成本。
足足打磨了好几年,才做出这么一款2D游戏。
自己手握如此多的IP,不可能等几年才做一款游戏。
不然等七老八十了蓝星上能玩的游戏都没几个种类。
如果想要在短时间内快速搬出来,就需要大量的人力。
做游戏这一块,除必要的硬件设备开支,最烧钱的就是人力资源了。
一个员工哪怕就按棉花机折价去算三千一个月,一款稍微上点档次的3A至少也需要500人的团队。
一个月光是棉花机的工资就要150万。
但实际上不可能这样给人开工资,刻晋现在公司负责程序这一块的员工,底薪都涨到了7K以上,其他部门也均有工资涨幅。
更别说动捕设备,场外指导,外包美术,音效,等一系列(百度了一下,如果不考虑外包,500人的团队做个3A理论上是很吃力的。给个参考数据:大表哥2的制作团队有足足3000人,然后开发了八年,投入接近55亿人民币。)
随着系统等级的提升,后续发放的游戏质量越来越高。
而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。
因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。
以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。
那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。
突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。
不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。
首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。
蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。
回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。
去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。
三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。
也pass掉。
那答案就呼之欲出了。
原……
原来是,明日方舟!
选它的理由很简单。
它便宜。
鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。
最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。
尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。
后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。
自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。
有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。
其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。
蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。
为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。
结果与他预料的一样。
完全没有,听都没听说过。
非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。
国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。
‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’
这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。
只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。
此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。
现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。
除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。
给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!
敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。
不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。
10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。
看样子还需要一款游戏才能提升到7级。
算了,直接开盲盒吧。
两个铂金级的盲盒,两次重置。
相当于自己有四次机会。
第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。
【恭喜您成功获得D级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】
啥……啥玩意?
刻晋看懵了。
这玩意是地球上的产物?
不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。
自己没听过也正常。
不过看评级只有D级,那就基本上不考虑了。
重置!
【恭喜您成功获得B级抽卡游戏——Fgo!】
emmmm……
这个也不行。
游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。
再者说,Fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫IP有关。
系统一共就给了自己两个月的放纵时间。
两个月,让自己把fate系列如此庞大的世界观IP运营到每个蓝星玩家的心里去。
那还不如让所有蓝星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。
第一个盲盒直接报废。
不过回头fgo还能充当碎片直接丢进融合台里面,随机熔炼出新游戏,也不算毫无收获。
将其放入自己的物品栏中。
旋即取出第二个盲盒。
刻晋觉得自己需要转换思路了。
抽卡的词条还是太广泛了,很容易抽到自己不想要的。
“试试塔防。”
输入词条后,很快得到系统提示。
【恭喜您成功获得B级塔防类游戏——保卫萝卜!】
望着面前偏低龄画风的游戏,刻晋陷入了沉思。
这个好像也不是不行……
如果是需要做挑战低氪任务的话,刻晋还真就选它了。
但现在是放纵餐时间。
“那……”望着仅剩的最后一次机会。
刻晋咽了咽口水,脑海中忽然冒出了一个大胆的想法!
飞快的在系统面板上,输入‘玉足’二字。
点击确认!
【恭喜您获得A级游戏企划——明日方舟!】
捏妈!还真出来了!
而且自己这个词条似乎是给系统都干沉默了。
抽其他游戏的时候,高低还会给你显示个XX类型。
结果到明日方舟这里,直接就不显示游戏类型了。
估摸着,系统一直在思考,玉足类游戏到底是个什么游戏。
一番高强度搜查后,或许才勉强关联到【明日方舟】
嗯,合乎粥礼。
没想到统子哥你也是……?
……
最终有惊无险的选中了自己想要制作的游戏。
由此可见一个词条还是不够稳定,出岔子的概率还挺高。
看来想要精准无误的获得游戏,还得不断做任务提高系统等级才行。
打定主意后,刻晋喊来了苟彻桦。
秘书这一职位暂时空缺,所以目前大事小事只能先交给苟彻桦来打理,好在他也一直尽心尽力,忙前忙后连轴转,让刻晋都有些过意不去。
这期间内,刻晋也曾尝试过贴出秘书招聘,搭配着系统的【助手检索功能】来寻找合适的秘书助理。
但一直未果。
面试的时候,遇到一些表面上看起来文文静静,漂漂亮亮的小秘书。
谈吐沟通方面也没啥问题。
但打开系统看了一眼她的个人介绍,顿时无语。
几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。
合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。
坐上升职器开摇就完事了呗。
没办法,只能再苦一苦华子哥了。
“刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。
每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。
点子大王了属于是。
但你不服还不行。
人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。
就拿上次的《风之旅人》来说吧。
本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。
剧情类,狗都不玩!
结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。
按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。
这直接就给公司回了一口两千多万的大血!
没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?
跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。
甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。
刻总简直就是为游戏行业而生的!
“嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。
“抽卡?”苟彻桦愣了愣。
心里还正想着。
刻总难道灵感枯竭了?
抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。
再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。
可如果做不出差异化,这也很难……
思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。
约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。
整个人几乎都石化在了原地。
卧槽?
这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??
说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。
这游戏里面是需要杀怪御敌的。
回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。
动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。
打怪升级?
打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……
这这这……
即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。
我特么没见过这类型啊!
刻总那脑子到底怎么长的……
为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。
可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?
“这游戏……可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!
哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!
不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。
“刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”
求求你了刻总!多收点吧!!
可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!
就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。
可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊……
搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。
我有罪,我该死啊……
还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。
“嗯,这款游戏的定价偏正常向。”
呼……
苟彻桦擦了一把额头上的汗,悬着的心终于放下:“那刻总,您看是采用目前中等厂商的50元一抽平均定价,还是朝着大厂靠拢,往三位数去定价?以我看来,咱们这游戏的新鲜玩法,甚至可以试着去向大厂的收费标准靠拢了……”
“50元一抽?三位数?”刻晋闻言微微皱眉:“太高了,5块钱一抽还差不多。”
“啊?”
苟彻桦站在风中凌乱。
不是,您做游戏真就图一乐呗???
“但5块钱一抽……我们不赚钱啊……上次哥弹的定价都是六元一抽呢……最后也没回多少本钱。”
刻晋摇了摇头:“不不不,咱们这游戏的目标,赚的就不是五元一抽的钱。”
“呃……那是啥?”
“月卡。”刻晋笑道。
“月卡?”苟彻桦又懵了。
月卡又是个啥玩意?
类似于隔壁视频网站的会员?开一个月会员之后,当月可以无条件免费抽卡?
想到这个可能性的苟彻桦,只感觉眼前一黑。
这尼玛……这不是比五元一抽还离谱?
啊!!
刻总啊!!
你把我开了得了!!
这游戏如果赚不到钱,你给我发工资的时候我拿着都烫手啊!!
先说一下哈,二游应该只会做明日方舟这一款游戏,其他游戏吧,要么体量太小没有代入感,知道的读者不多。而硬去吹吧,也不合适,毕竟二游吸引玩家的本质还是在抽卡跟选老婆这一块,游戏性不太足。写粥是因为人家高低是个塔防,把粥的角色攻击机制拿出来,去掉抽卡改成单机,哪怕全换成火柴人立绘都一样是可以玩的,但有些二游如果把抽卡跟卖人设摘掉的话,那就真的瞬间暴毙,足以说明游戏性太差了。
最开始也考虑过植物大战僵尸这款经典塔防,但总感觉这游戏的回本速度有点慢,售价太高了显得主角有点坑,售价低了又赚不到什么钱。再三思索后还是选择了粥。
至于米家游戏,抱歉我是真不敢碰……谁碰谁死,因为真的怎么写都不对,怎么写都会出事,所以还是让它老老实实活在本书的梗里吧。
网游方面,后续倒是还会陆陆续续做一些比较经典也比较知名的网游,跟其他游戏穿插着做(网游同样也不会选体量太小的,知名度太低没有代入感,又没有特别牛逼的玩法跟剧情支撑的话,那是真的不如单机好写)
反正,本书主要还是以精品单机游戏为主。
汇报完毕,继续去码字!
(本章完)