刻晋望着直播间内玩家们纷纷望而却步的反应,心中满是欣喜!
在上架前,说实话刻晋自己心里都没有太大的底气。
他担心《黑欺》会获得出乎意料的玩家好评,然后纷纷一拥而上,把钱塞到头号玩家兜里。
毕竟《黑欺》这游戏他自己都没体验过,临时起意做出来仅仅只是想帮头号玩家紧急踩一脚刹车。
一个游戏公司在成立后一年多的时间内扶摇直上,获得越来越多的关注,这当然是好事。
但对刻晋而言,玩家们越来越高的呼声。
代表着他后续想要完成终极任务的条件会越来越艰难。
在没办法做烂游戏的情况下,想让好游戏即被蓝星玩家接受,又不让‘遇事不决先氪金’的蓝星玩家们掏钱。
这本身就属于悖论。
还好,《黑欺》抗住了压力。
目前的弹幕,没有一个人在骂这款游戏是垃圾的。
恐怖游戏,能持续让人神经紧绷,大汗淋漓,反而是它优秀的表现,属于符合立意,玩家们自然不会骂。
但同样,也没有一个玩家目前表现过想要购买的倾向。
虽然后台流水此时已经开始断断续续涨起来了,毕竟总有慕名而来的普通玩家,与此同时也在尝试这款游戏。
不过涨幅让刻晋能够接受。
寅子自试玩到现在,过去了大概不到15分钟。
但流水才堪堪破千元。
就算持续按照这个涨幅去计算,一小时4K,全天10万,15天的时间也就撑死只有150万。
距离2000万的大关遥不可及。
更何况,一般游戏发售都是开局就大爆,后续随时间持续走低。
这已经不是天胡开局可以形容的了。
这是满级神装,一刀999的开局!
“这次我是真的想不到会怎么输了。”
“恰到好处的游戏,恰到好处的完成任务,一切都是那么完美。”
“什么叫做无心插柳柳成荫啊!”刻晋心中美滋滋的想着。
看来,有时候太了解一款游戏反而不一定是什么好事。
像是这款自己随便云一云就搬出来的,反倒扛起了大旗!家人们,这谁能想得到啊!
收起心中思绪,又抬头看了看直播间。
画面里,寅子半天没有选择点击那个【继续】的按钮,而是仿佛若有思索的盯着死后难得一歇的暂停界面。
刻晋清楚,结局已定!
接下来已经无需他持续盯梢了。
跟员工们打了声招呼,刻晋率先离场。
临走前,还特意跑去办公室,抓了一小把鱼饲,好好的犒赏一下头号玩家的精神股东,翻车鱼!
看来负负得正还真有说法。
感谢翻车之神为头号玩家做出不可磨灭的伟大贡献!让我们高呼鱼门!
抓起披在老板椅上的外套。
回家,睡觉!
而就在刻晋前脚刚走之后。
寅子直播间。
或沉默或是在缓神,总之大概三分多钟都没出声的寅子。
此时终于开口说了一句话。
“兄弟们,这款恐怖游戏,好像跟咱们以前接触过的那些传统恐怖有点不太一样,不知道你们感觉出来了没有?”
弹幕马上接话。
“感觉出来了,比尔斯是比一般的恐怖游戏角色都要大点/狗头”
“此言差矣,我们玩一款游戏的核心难道只能放在这种肤浅的地方上吗?我的意思是,后面会不会有更大的/滑稽”
“胆小跟好色迟早得治好一个是吧。”
望着满屏调侃的弹幕,寅子摇摇头。
“不,我的意思是。你们难道真的没有感觉到任何一丝的爽感吗?”
“啊??”
“这类游戏……还有爽的成分在里面吗……”
“虽然但是,我不是M.”
“老大这是被吓的神志不清了吗,怎么开始胡说八道了。”
“正常,隔壁直播间的骚猪刚才都被吓的把烟抽反了,老大这跟他一比已经算是淡定的了。”
弹幕不能理解,寅子也无法强求。
毕竟这只是属于他个人亲身体验过后的情绪。
本来一开始寅子也没想那么多。
他试玩的过程中,神经如同被拧紧的发条,音乐,画面,脚步,心跳,呼吸。
种种要素如山一般压下来,让他来不及考虑那么多。
可正是这一次死亡过后的短暂宁静。
却让大汗淋漓的他,神经忽然一下变得松懈。
思绪也跟着放空。
寅子直播也有许多个年头了,起初是兴趣使然,然后慢慢的从中赚到了一定的收益,直至后面甚至实现财富自由。
但逐渐的,他也有些麻木了。
说实话,成天面对着游戏,绞尽脑汁去想节目效果。
每天睁开眼睛就开始思考接下来的直播该怎么做。
新播的游戏观众到底会不会喜欢。
这些东西经历久了,人也会从高压状态变得麻木。
虽然还不至于说抑郁那么夸张,但最明显的便是注意力不再集中,食欲也慢慢淡去,对生活中感兴趣的事情越来越少。
可刚才在试完了头号玩家最新出品的这款恐怖游戏。
短短的15分钟。
紧张到大汗淋漓,峰值时带来的恐惧让他仿佛心脏都快冲出胸膛。
高度刺激过后随之带来的松懈,却让寅子意外的感觉自己好像有些……
解压?
寅子不知道应不应该这样形容。
毕竟,一款恐怖游戏你说它能让伱解压,这听起来的确有些荒谬。
但至少这一刻,寅子确实感觉到了嗅觉变得异常的灵敏,头脑似乎也格外的清晰,就连眼里屏幕上的画面色彩仿佛都更丰富了一些。
“我再试试。”寅子不知是不是自己产生了错觉。
他按下了继续键。
人物初始会自带三条命,死亡一次过后并不会从零开始,而是会回到被击杀的位置,解除怪物的仇恨。
“噔登噔!”
回到游戏中,耳旁熟悉的急促音乐再一次响起。
让即便是做好了心理准备的寅子,仍旧没忍住跟着紧张起来。
按下shitf键,开始大步流星的朝前奔跑,根据地图提示,继续收集剩余的水晶。
在几个转弯之后,很快他就遇上了第一只四处巡逻的猴怪。
“哈!!”
猴怪一旦发现玩家之后就会开始锁定追踪。
熟悉的味道,熟悉的配方。
寅子开始夺命狂奔。
只不过这次,弹幕也发现了一些异样。
“奇怪,有没有觉得老大好像没刚才那么害怕了。”
“你这么一说……好像还真是?”
“确实,刚才我很多时候害怕是因为被老大吓的,他一叫我也想跟着叫。可他现在不叫了,我感觉这游戏好像除了神经紧绷之外,其他的也都还好啊?”
“就是路过拐角的时候还是会有点慌……生怕冷不丁蹦出点啥来。”
“我感觉我自己玩的话可能还是会害怕吧。”
“我凑!老大这是支棱起来了?秀啊!”随着一条弹幕的弹出。
画面中。
寅子本就被一只猴怪持续锁敌,待到拐角处遇到另外一只猴子后,他瞳孔微微收缩,手指也快速的点下滚轮。
180度平面转身!
堪堪擦着两只猴子的夹击,笔直拧向旁边另外一条铺满水晶的走廊!
这游戏,如果抛开恐吓元素去冷静看待的话。
实际上操作方面并不算难。
按键不多,而且也没有什么组合技。
寅子本就是游戏老玩家,此前《空洞》也在大家的见证下完成了第二档礼包难度的挑战解锁。
《绝地》这一块在练出一定的枪法准头后,也能经常吃鸡。
此时冷静下来的他,尽管心中仍旧被这游戏的氛围渲染的有些慌张。
但已经不至于像是第一次那么手足无措。
甚至开始分析起了行动布局。
“你们看介大地图,虽然乍一看上去像是横七竖八的杂乱迷宫,但仔细看的话,会发现有点像是回字形结构。”
“介游戏最难的地方在于很容易遇到猴儿怪的夹击,有时候会被追到死胡同里面,前后都有怪。”
“所以咱们最好的行动路线,是先从外圈探索,把外圈的水晶吃完,然后再慢慢朝着中央去摸。”
寅子分析的头头是道,而实际操作起来也是如此。
在一次失误又暴毙后,仅剩最后一条命的寅子反而愈发的找到了手感。
第一关一共只有三只猴子巡逻怪。
都在寅子极限的操作之下,如同遛狗一般甩的它们团团转。
恐怖氛围瞬间骤减!
起初最开始大喊着‘害怕’、‘看不得恐怖游戏’的弹幕,也在此时纷纷转变了风向。
“好家伙,这酒店是寅哥开的是吧。”
“《老大正在参观自己的酒店》”
“猴子:求求了,给个镜头吧”
“有时候当鬼也挺无助的……”
在弹幕的调侃之下。
寅子也成功的渡过了第一关。
在取得整个酒店正中央的灵魂碎片之后。
接下来的任务便是逃到电梯口,坐电梯直达一楼,然后离开酒店。
这第一关就算搞定了。
比尔斯的旁白适时响起。
“真没想到你会这么迅速,我还以为你早被猴子撕烂了。”
弹幕一看这话就乐了。
“《我还以为你早把猴子撕烂了》”
“猴子:你不说还好,一说我就来气!”
“老大怎么连恐怖游戏都能玩成欢乐向啊,逗死我了。”
不过弹幕乐归乐。
在第一关的最终逃亡阶段,还是有些惊悚的。
在拿到灵魂碎片往回走时,酒店客房楼层的灯光会变得更加暗淡,音效也变得更为激烈!
那些原本看起来只是摆设的一扇扇客房大门。
会在玩家路过之后,纷纷被激活。
每扇门都会猛然被撞开,从里面跳出一只只手持菜刀的厨师猴,狞笑着扑向玩家。
一旦路线没选好。
就会被蜂拥而上的厨师猴扑上来,手中菜刀连番砍下将其剁成肉酱。
还好寅子胆大心细,灵活运用转向,目光也频频不断的朝着平板上的小地图望去。
最终在密密麻麻无数只厨师猴的追赶之下。
笔直杀入了前方一辆敞开大门的电梯。
按下通往一楼的按钮后。
眼看着电梯门缓缓合上,身后的厨师猴直至扑上来还有一小段距离。
寅子总算是松了一口气。
说实话,这最后一段的逃亡,氛围感的确是拉满了,让他这种已经熟悉了游戏节奏的人,仍旧感觉到了一丝危急。
“我看官方介绍说,这游戏采用的是付费解锁后续关卡的机制。”
“这付费思路倒是有些新鲜,我先买个第二关试试。”
话音落下后,寅子很快在菜单界面寻找到了充值按钮。
点击进去之后,在2到8共计7个关卡中,寅子选择了第二关卡。
正准备支付解锁。
结果等他刚点开付款界面时。
屏幕内刚生成出来的二维码,在寅子与直播间所有观众目瞪口呆的神情下。
直接从缓缓闭合的电梯缝隙中飘出,然后结结实实的粘在了扑面而来的厨师猴身上。
“嘭!”
伴随着一声沉闷的电梯门扣合声,电梯缓缓下落。
带有二维码纹身的厨师猴,也被留在了客房楼层中。
这一幕直接把寅子都看懵了。
半晌后这才反应过来,急的破口大骂。
“艾!艾??!草你哥儿的!这都什么破逼充值界面啊!!快把电梯门打开,放我出去!!我二维码丢了!!我付款码落鬼身上了!”
这一刻,整个直播间的弹幕都炸了!
想了想,还是快速跳过这个游戏吧,写起来有点无从下手。
我发现《黑欺》这游戏的视频观赏性是大于文字的。
当时我云的时候感觉这游戏还行,无论是主播们被吓到的集锦,还是高玩老练操作带来的丝滑视觉观感,都还不错,加上恐怖游戏我一共没玩过几款,所以就干脆选了黑欺。
但是写起来感觉,很难用文字描述出来。
因为说它在恐怖这个类别里特别优秀吧,也没有,现在去硬吹的话,后续再写其他真正牛逼的恐怖游戏,就不好吹了。
另外就是,黑欺本身虽有着还算可以的剧情。
但这个仅限于在它这种小体量的游戏内,它的剧情可以说是还算不错。
如果单把剧情摘出来,跟其他能够震撼人心的剧情类游戏去比的话,其实又有些普通,也不好吹。
思前想后,与其磨磨唧唧去水文,还是粗糙的快速过一遍,然后把精力放在下一款游戏吧。
也算是吸取了教训,以后写游戏还是得写自己扎扎实实玩过并通关的,云过的写出来感觉很别扭。
预告一下,下款游戏算是一款3A大作,而且是第九艺术级别的。
(本章完)