“是这样的……”
苟彻桦一切从简,大致跟刻晋说了一下前因后果。
早在40年多前时,那会蓝星全球范围内,公认的艺术类别,一共只有八种。
那会的游戏还不能叫做游戏。
而是以电脑编程代码为特色代表的「办公室电子娱乐」.
这种娱乐项目,是远远无法在艺术领域排上名号的。
而后,一位杰出的国人游戏设计师,用他天马行空的想象力,将原本仅由一串串编程代码所显示的,当时的程序员们用来打发时间的一种小型电子娱乐。
拓展衍生出了第一代电子游戏,奠定了以像素风+8bit电子配乐电子游戏的发展基础。
而后,由于当时华国在科技领域这一块的技术较为落后。
为了打开更多的游戏市场,这位几乎算是全球游戏设计师初代目的年轻人,背上了行囊毅然决然的前往了大洋彼岸去谋求发展。
也正是因此,在消息堵塞的当代。
这位华国杰出的游戏设计师并未留下自己的名字。
不过他却成功在90年代初期,就几乎以一己之力将原本名为「办公室电子娱乐」的东西,拓展成了初代FPS、2DACT、以及游戏史上的万物发展之源——RPG.
很快,那个年代的人们就意识到。
这种画风奇特而丰富的电子虚拟娱乐,似乎有着别样的魅力。
很容易就能让人沉迷其中。
并且能够在其内感受到快乐、刺激、舒爽等多种正面的情绪反馈。
于是迅速在人群中传播开来。
也奠定了第九艺术的称号由来。
“原来,蓝星的游戏发展史是这样来的,跟地球上的很不一样啊。”刻晋一边听着苟彻桦讲述,一边若有所思。
这段历史由于年代过于久远,消息堵塞,加上那位设计师早早就背井离乡,网上几乎很难找到什么相关的资料。
基本上去查电子游戏的起源,也都是从欧美地区传来的。
再往深挖,那就说什么的都有了,众说纷纭,很难分辨信息的真假。
就连苟彻桦也表示这段传闻只是他此前在其他游戏公司就职时。
听公司里当时有位还算德高望重的老员工所讲述的,具体是真是假已经很难证实。
不过,真假先抛在一旁。
在游戏被定义成第九艺术之后的十几二十年内。
实际上是一直饱受争议的。
在当年有很多其他同样小众的艺术也想争夺此等拉风的称号。
如摄影、连环画、手工等一系列艺术,亦想要从原本的大分类中脱颖而出。
不过碍于它们本身的特性,与其母艺术贴的太过于接近。
最终还是让游戏这种新型的交互式艺术杀出重围,正式成为了蓝星全球都承认的第九艺术。
“这点倒是比在地球上还好点,地球上的大众舆论可从来没正式承认过游戏是第九艺术。”对于蓝星游戏的发展史,刻晋不禁感叹。
“不过由于游戏相较于前面八大艺术的老大哥们,起步时间晚,满打满算现在也不过四十多个年头……还是有很多老一辈的人们不屑将它称之为艺术。”苟彻桦又道。
“九大艺术文化庆典,其实早在七八年前的时候,都还称之为八大艺术。当时不少玩家联名要求把游戏的年度评选加进去,但最终都反映无果。”
“后来游戏资本的力量介入,加上游戏行业的确是在高速发展……尽管有点畸形,但最终还是成功的混了进去。”苟彻桦尴尬的笑了笑。
这哪里是有点畸形啊……
在刻晋眼里,这都简直是异形了。
不过转念一想也能理解。
毕竟没吃过猪肉的人也无法脑补出猪肉的味道。
在头号玩家这公司起势之前,蓝星几乎所有玩家都认为主流游戏就是以抽卡重氪为首的益智类游戏+精美人物立绘风格,其他类型都是歪门邪道。
很快又听苟彻桦开口。
大致讲述了一下后续事情的经过。
本来吧,游戏资本想的倒挺美。
文化庆典属于是全民关注的年度文化颁奖典礼。
是集大成者。
忙个一年上头累的跟狗一样几乎没时间放松的大家伙儿,一般也都会趁着年末这一波,从庆典上淘点自己感兴趣的艺术文化,春节前后放假在家,尽情的放松享受一番。
结果谁知人家庆典虽然明面上答应了纳入游戏。
但基本上每年都是陪跑项目,连个露脸的机会都少之又少,也就最终颁奖总结的时候会提上一嘴。
说人家针对你歧视你吧。
蓝星游戏行业本来就没有能称之为艺术品的东西可以拿出来展示的。
属于是自己也不争气。
毕竟在很多不感兴趣的路人眼里,那些大热门的重氪游戏就是依托答辩,无非利用了赌狗心理吊住玩家。其游戏性甚至还不如斗地主的游戏作品,也比比皆是。
也因此,每年的文化庆典都快成了游戏行业的苦难日。
经常会被隔壁艺术的受众粉丝们@出来调侃。
到最后都衍生成了一系列的梗。
像是什么“开盘了!猜猜你游今年什么名次?/狗头”、‘没有人会记得垫底的loser,除非它年年垫底’、‘众所周知,九大艺术只有八个奖项’、‘谁说氪金不算艺术?行为艺术也是艺术!’、‘虽然说雅俗共赏,但伱家艺术怎么只有俗啊?’等等一系列正反讽。
以此来讥讽游戏资本们明明没这个实力,却非要挤破脑袋也想钻八大艺术的庆典节,但又年年垫底的结果。
资本行为,玩家埋单。
每到这时候,基本上都是游戏圈装傻充愣的时候。
以腾景、网讯、银辉三巨头为首的游戏资本们,眼看吸流量无果,但又没本事直接退群。
毕竟这种隆重的官方年度庆典,可不是想来就来想走就走的。
于是都开始纷纷踢皮球。
从最初前几年的大家抢着去。
到现在的互相推诿,可谓是精彩纷呈。
反正谁去了谁就得被各路网友们摁着头至少嘲讽一个月,公司市值也会受到影响,有所动荡。
到了今年。
三巨头正准备继续踢皮球呢。
结果扭过头一看。
咦?
这里好像有个二傻子球童啊!
来来来,小伙子,这球传给你来踢!
“……事情的经过大概就是这样。”苟彻桦讲到最后,微微叹了一口气:“也就是说,刻总,这份邀请函,看似很有牌面。”
“但实际上都是三巨头剩下不要的东西,完事被甩给了咱们头号玩家,人家颁奖官方也没兴趣了解,甚至人知不知道咱们头号玩家这家A级公司,都是两说……反正有人联名推荐,他们就顺手发了个邀请函过来……”
“原来如此。”听闻苟彻桦的描述后,刻晋眉头不由微微皱起。
如果是这样的话。
那不但没有牌面,反倒落了下乘。
搞不好还要接过资本的锅,被一顿群嘲。
属于是吃力不讨好。
“那就……”刻晋本想说‘那就推了吧’
可下一瞬。
刻晋脑海中忽然弹出一道提示音。
【检测到宿主正在触发‘改写游戏发展历史’关键事件!】
【本系统即将第二次开启限时特殊任务!】
【限时任务将取消流水限制,并暂时移除终极礼包奖励!】
【限时任务:请制作任意一款游戏参与本次文化庆典,并使作品获得九大艺术年度最佳艺术头衔!】
【限时任务奖励:完成限时任务后,将为宿主迭代终极礼包版本,1.1→1.2】
【注:该任务是否接取,完全遵从宿主个人意愿,宿主可自由放弃限时任务,常规伴生任务不受任何影响。】
……
看到任务弹出的瞬间,刻晋的思想就转变了。
手握诸多高质量游戏IP的刻晋,本来就不是怕去参赛丢脸,纯粹只是感觉没被重视,懒得去参赛。
我们头号玩家本就不需要这么一个花瓶似得年度游戏奖项,才能证明自己的游戏。
而眼下,统子哥能这样说的话,说明它检测到了这次的评选算是一个较为关键的转折点了。
所谓干一行爱一行,自己从事的就是游戏行业,自然也会盼望着看到游戏行业的磅礴发展。
况且,这次不限流水。
自己完全可以敞开了做,完全不用担心回不了本钱。
甚至完成任务还能再将终极礼包更新一次版本!
上次版本就已经是游戏成品合集了。
这次升级后,不知道还会再给什么新的奖励。
反正统子哥也跟了自己一年多了,就没见它亏待过自己。
“那就接了吧!”刻晋毫不犹豫的撕开了邀请函的信封。
烫金色带有书香气息的一张硬木材质的小卡片呈现。
“诚邀‘头号玩家’公司携年度优质作品参与评选
——第28届「华夏艺术节」年度文化庆典主办方呈递,静候贵司光临。”
“呃……?”苟彻桦没料到刻总会果断选择入场,表情略带错愕。
明明刚才都把利害关系讲清楚了啊……
这种评选,对咱们公司百害而无一利。
而且由于游戏多年在路人眼中风评不好,感觉拿不到第一都是要被骂的。
至于想要拿第一……那基本上连想都不用想。
最终花落必然是影视/音乐/文学三巨头之一,年年都是如此,没有悬念。
于是,苟彻桦又急忙开口劝阻道。
“刻总……虽然咱们公司目前形势一片大好,优质的游戏也做出了不少,但是就今年来看,无论是《绝地》还是《空洞》,或者说是《星露谷》这些在玩家圈子内颇受好评的游戏,游戏性毋庸置疑,但在艺术性方面,是否有些欠缺……”
“您也知道的,圈子里那帮评委们眼光很毒,而且对游戏艺术颇有偏见,打分的时候只会更加苛刻啊……”
“不,我们不用旧游戏。”刻晋微笑道。
“这不还有三四个月么,我们做新游戏。”
“他们要艺术,那就给他们一款艺术级的游戏作品!”
你说游戏行业的艺术性能把其他艺术行业按在地上乱杀,那我不敢苟同,毕竟各家有各家之所长。
可你要说游戏行业没有艺术性。
那就不好意思了。
今天我刻师傅还真就得让你们蓝星的土鳖网友们开开眼。
让你们看看什么叫做专属于游戏行业的第九艺术!
“有多艺术?”苟彻桦忍不住发问。
“不敢说超越,但能堪比《星际穿越》级别的艺术,够不够?”刻晋淡然笑道。
一句话,顿时把苟彻桦听愣住了。
卧槽??
刻总您说真的??
堪比《星际穿越》级别的艺术……
那特么得是什么级别的艺术了??
人家《星际》可是拿过奥斯卡以及全球范围内各种大大小小的奖项的。
虽然刻总也说了,不敢说超越,只能说堪比。
可就算是堪比,那起码也得是,人家10分,你堪比个七八分出来吧?
这也很绝了好吧!
但问题是……咱们游戏行业,有这种能耐?
能做到这一步?
我咋有点不相信啊……
实际上别说苟彻桦了。
现在换任何一个游戏圈的从业者,站在刻晋面前,听他这样说完都会感觉他纯纯在吹牛逼。
就感觉像是指着一旁老太太蹬着的三轮车说‘迟早它也能飞向太空’一样荒谬。
看着苟彻桦难以置信的目光,刻晋也不着急解释,只是让他先下去,一周后来拿企划书。
没见过的东西,只有等落地后他们才会知晓其真实存在。
在这之前,说再多也不过是镜花水月。
至于游戏的选择方面。
在确认接取任务之后。
刻晋心中就已经锁定好了作品。
事实上,能被称之为第九艺术的游戏在前世地球上有很多。
它们美的形态各异,都富有内核与特色,加之优秀的玩法与剧情演绎。
一万个人心中有一万个哈姆雷特,很难评判出谁高谁低。
但这次参赛不是小儿科。
像是去月球,纪念碑谷等等体量较小的艺术之作,恐怕很难得到那群路人们的认可。
要来就来一个硬家伙!
但像是大表哥、巫师、旷野之息、艾尔登法环此类游戏,整个流程又过长了,且不说需要时间去沉淀发酵,光是制作这一块。
头号玩家现在两百多人的体量,就不可能在三四个月内掏的出来。
细节再细腻的企划书都办不到。
因此,一番思索后。
刻晋在众多艺术之作内,锁定了一个在流程方面刚刚好,不会太短像是小游戏,也不会太长让路人没耐心体验。
画面的艺术表现力与创意都格外丰富。
并且剧情张力十足的游戏——
《生化奇兵:无限》
呀,一个猜对的都没有啊。
这游戏有这么冷门吗,有没有玩过的出来冒个泡。
其实总的来说,无限+DLC1、2完整连贯起来,最好还要再把生化奇兵1给带上,才能算是一部完完全全的第九艺术。
只不过碍于篇幅缘故,只能先写无限了。
DLC跟1的故事,会在后面以续作呈现出来。
当然,就算没有DLC跟生化1,无限的本体就已经足够优秀了,是无愧于第九艺术这个称号的。
最后叠个甲:《生化奇兵》系列只是众多第九艺术中的一款,不是说只有它才叫第九艺术,后面会慢慢写其他游戏的,一个一个来,不着急。
(本章完)