随着播片继续放出。
预告片的后半段开始演示游戏内的各式玩法。
而每一样玩法的出现,都让整个暴风雪的高层会议室内的讨论声小上几分。
面对陡峭狭窄的悬崖,玩家倘若想从山的这头,横跨过几十米的峡谷间隙,抵达另一座山顶。
除了顺着官方给出的一条小木桥正常通行之外。
玩家还能站在悬崖边上一个大跳。
当然,跳是跳不过去的。
林克在半空中撑起一个造型秀气可爱的小巧滑翔伞,乘着风缓缓飘荡,最终飘落在对面山体边缘,只需稍微攀登一小会,就能抵达对面山顶。
除此之外,还可以利用斧类型的武器,将立于陡峭悬崖边上的一颗树朝着对岸方向砍倒。
静看粗壮的树干轰然倒塌后,为两岸撑起了一座独木桥,便能安然无恙的踩着独木桥抵达对岸。
这只是简简单单翻个山,就有三四种不同的路线选择。
而至于对抗怪物方面,那花活则更多了。
海拉鲁大陆盘踞着一种最为主流的怪物物种,名为波克布林的猪头怪。
最初在宣传片的演示中,暴风雪高层们还稍微松了一口气。
因为玩法看起来倒是比较普通。
还是传统RPG的打怪流派。
拿剑拿斧拿树枝去跟对面比划比划。
只不过在预告片演示完了常规打法之后。
接下来的花活差点让暴风雪高层们把眼珠子给瞪出来……
在一个盘踞着几只波克布林的小型营地内。
波克布林们围绕着篝火而坐。
但演示画面中,却偷偷绕到了它们身后方的小山坡上。
在那里,伫立着一块一人高的滚石。
只见林克双手用力推落滚石。
“轰隆隆!”
巨大的岩石一路顺坡滑下,不偏不倚直接将三只波克布林给当场砸死!
“啊?”
“还能这样玩?”
“WTF??”
始料未及的一幕,让在场高层不由自主发出声来。
之所以惊叹的原因,很简单。
这个击杀方式,属于是在一个看起来明明奇幻无比的世界中,却运用了更贴近现实的物理力学来击杀怪物。
会给人一种微妙的打破次元壁的既视感,仔细一琢磨却又觉得十分的合理。
怪物怎么了?
BOSS来了今天来了也得遵循物理学!
兵不刃血,却能给玩家带来一种阴暗卑鄙的偷袭快感。
况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。
在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。
林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。
从太阳光折射铁板投下的影子,推断出其落点。
算好距离后直接松开技能。
“嘭!”
长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。
而更让暴风雪高层们震撼的是。
这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。
铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。
这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。
除此之外,还能引爆它们身旁的火药桶。
且即便是小小的火药桶,仍旧在经典科学上做出了细节诠释。
木箭是不行的,必须得用带有火焰的箭矢,则能一击必中,引爆火药桶。
而如果用冰箭将波克布林命中,那它们则会被冻成冰块。
冰元素的技能将敌方冻结的设定,其实在游戏中并不罕见。
但《塞尔达》预告片内展示出来的丰富细节却让暴风雪高层们都汗颜。
冰块表面光滑,所以摩擦系数小。
因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂风,将冰块直接吹进一旁的溪流里面。
同样能做到秒杀波克布林。
在其他RPG只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。
《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。
诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。
但有趣是最大的杀招。
而这些,似乎只是游戏本体内容的冰山一角。
有趣且丰富的元素,在短短三四分钟的预告片内以一种其他游戏厂商望尘莫及般的豪横,接连不断的闪烁而出。
精准后跳躲过怪物攻击后触发的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快速的连续连击挥砍。
盾反弹开敌方攻击后,还能打落对手的武器,并拾取武器让对手无刀可用。
恰到好处的各式烧脑神庙解谜游戏。
海拉鲁大陆内无处不在的,会发出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。
举着炸弹去海边炸鱼。
踩着盾牌在白雪覆盖的高山上一路滑雪而下。
骑着海狮在沙漠上驰骋。
快速切换的镜头,随着某一处葱郁而带着些许梦幻朦胧光晕的森林,而逐渐停止闪烁画面。
一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
待到林克将剑从中拔出的那一刻。
血月笼罩上了半空。
灾厄降临了!
这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。
大火燃烧着村庄。
无数王国士兵倒在血泊中。
国王也已战死。
镜头一转。
一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。
她的气质高贵典雅。
是这片海拉鲁大陆的王国公主——塞尔达。
可即便贵为公主,在面对强大的灾厄怪物时,却几乎没有任何办法。
「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。
塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。
最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。
少年抽出了后背的驱魔之剑。
面对面前数以万计逼近的怪物。
他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。
他,誓死要守卫这片王国!
就在这背水一战的高燃镜头出现时。
大荧幕的画面忽然熄灭。
暴风雪的高层互相对视一眼,还未来得及出声。
下一瞬。
屋内的高档环绕音响传来塞尔达那纤细柔弱的声音。
「林克……林克……」
「醒醒吧……」
不知道距离那场大战过了多久,也不知道那场对抗灾厄盖侬的战争是否获得胜利。
金发少年林克此时却置身于洞窟的一口石棺中,双眼轻轻颤动后缓缓睁开。
他像是失去了记忆一般,疑惑的左右环顾环境,随后从石棺中起身。
跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。
此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。
两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈发快速,背景乐也愈发激昂。
伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。
立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。
至此,宣传片到了尾声。
游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。
《ZELDA丨塞尔达传说》
……
静。
整个暴风雪高层会议室内。
如死一般的寂静。
不过短短三四分钟的宣传片。
在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。
这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!
首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。
加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。
真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!
这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。
与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。
但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?
要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。
结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。
譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。
这怎么想都会乱套。
所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。
说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。
而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。
这点就更加令人惊叹了。
原本米德所理解的高自由度。
即玩家选择上的高自由度。
他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。
可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。
可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。
击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。
而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。
光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。
这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。
就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……
再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。
甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。
那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。
说真的……
米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。
但可惜,自己的屁股歪不得。
在思考了片刻后。
“嘭!”
米德一巴掌拍在桌上,当机立断道。
“宣发部门暂时先停止活动吧。”
“这款游戏……就预告片的质量来看的话,我们《神祇大陆》基本上是没资格跟它碰的了。”
仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!
这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引发整个公司的哗然。
但现在不同。
见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。
一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。
也让他们体验到了一把,当时维望笛面对《艾尔登》时候的绝望。
这绝望简直就如同说了安全词对面却不肯停下般,令人心生恐惧。
见众人没有异议。
米德点了点头道。
“估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”
“我们只需要稳固维护好我们的《虫族争霸》,保持这个利益点不断档,头号玩家哪怕凭借着《塞尔达》也不一定能跟我们有正面对碰的实力。”
“到那时候,机会有的是。”
“再者说,《塞尔达》搞不好本体质量会跟预告片有所出入,到时候真口碑迸裂了,咱们再恢复《神祇大陆》的各渠道广告,也不迟。”
作为跟头号玩家同期竞争的开放世界作品。
被预告片唬住的米德决定退让三舍,先避避风头。
毕竟,咱也不是什么里的反派傻子不是?
真打不过就嗷嗷叫着硬上,那是得有多脑残的反派了。
而得出米德这种让步结论的游戏公司,在全球各地实际上并不少。
在看完《塞尔达》预告片之后,都纷纷出奇般的沉默了。
并且,得知《塞尔达》游戏本体或许在近期上架。
都纷纷忙不迭的将自家的游戏产品发售日期,选择往后推移跳票,尽可能错开《塞尔达》的第一个月热度高涨点。
————
就在各家都想最大程度的保留利益,想避开《塞尔达》的锋芒时。
却只有一个人,一直在心中替各国游戏厂商默默祈祷,还恨不得他们多赚点。
嗷对,不包括伱,维望笛。
“兄弟们,给点劲啊,我能否成功,就看这一步棋了!”刻晋略带紧张,也略点点激动的望着系统后台。
来了来了!自己梦寐以久的时刻,终于到来了!
随着《塞尔达》敲定上架日期后,系统的新任务已经到账。
且,这次任务属性出来的词条,居然是一个非常罕见的类别!
它不是什么氪不氪的问题,也不是什么能氪多少的问题。
这次的任务流水——居然特么的史无前例来了一波跟行业绑定!
刻晋盯着面前湛蓝色,仅有他一人能看见的虚拟投屏。
上面写着非常显眼的文字。
【请在《塞尔达传说:旷野之息》发售后的30天内,流水低于全球新游销售总额50%!】
占据游戏市场50%的额度是个什么概念?
那无疑是一笔天文数字。
但即便是被稀释了不少威力的新游榜。
一个月内的全球总销售额的50%,也已经达到了近千亿之多!
而且还是米刀!
这也就意味着。
《塞尔达》需要在上架一个月内卖出三亿份的销量。
才能抵达这个基准线。
这本来就已经是一件无法办到的事情了。
更何况,一旁还有虎视眈眈的暴风雪,肯定不会放任自己这么安心愉快的上架的。
他们的竞品游戏《神祇大陆》现在也在热销中,他们肯定还会暗中煽风点火,来进一步促进《神祇大陆》的销量的。
刻晋可太了解这帮老白男唯利益论的理念了。
“从未有过如此美妙的开局!”
“这简直就是直接把大礼包送我怀里来了啊……”
“这次我倒要看看还有谁敢说我不稳!”刻晋单手握拳。
笑的连嘴角都快压不住了。
(本章完)