秋叶原,HAL写字楼。
“这就是我们ODS的原型机吗?”白川枫摆弄着手里硕大的米白色机器,面带好奇。
“哈伊,要满足当初的设计功能,目前只能做到这么大了。”岩田聪有些忐忑的看了眼他。
现在的掌机ODS,虽然比当初谷村接手时的板砖小了很多。
但是比起上一代袖珍型的Game Boy,它还是大了许多。
现在的尺寸,小孩子估计两只手才能捧的住,倒是对成人来说很合适。
听出岩田聪口气中的不自信,白川枫摆了摆手。
“就这么大没问题,它相对于上一代掌机来说已经不是一个量级的产品了。”
之前的一次性游戏机,显示器是TN印刷屏,内部的CPU更是4位机。
至于附带的游戏,总容量才4KB大小,可想而知性能上面是多么的捉襟见肘。
但是现在的ODS可以说从硬件到软件,全部完爆上一代掌机。
最直观的就是泛着黄绿色的STN液晶屏,它的成本比TN高了两倍多。
但显示效果也是跨越式的进步,白川枫打开机器。
掌机的开头动画播放的非常流畅,再也不像GB那样一帧一帧的进行画面切换了。
啧,就这个效果已经和看动画片差不多了。
白川枫试了一下,效果好到爆,有那么一瞬间他还以为自己是在玩手机游戏。
SIC8089A具有的7MHz主频能够驾驭一切复杂的游戏,其内存也启用了奢侈的64KB RAM。
这两个核心参数可以支撑ODS最大使用32MB的游戏卡带容量,没错这一代掌机和FES一样支持更换游戏卡带。
不过老实说说32MB的扩展游戏卡带,现在也用不到。
坦克大战、双截龙那样的大容量复杂游戏,其最大内存也不到1MB。
32MB,几年之后也用不到。
除了这些,ODS还有立体声耳机孔输出。白川电器的耳塞式耳机,就是它的最佳搭配。
在续航上面,这一代掌机也采用了口香糖电池仓设计。
四节口香糖电池,可以支撑它连续运行36小时!
对于性能如此强大的游戏机,连续运行36小时已经是一个非常了不起的续航时间了。
当然如果是在家里的话,ODS还支持外接交流电源,没有电池也可以玩。
而之所以能达到这么长的续航时间,岩田聪的调教功不可没。
作为世界上最熟悉SIC8089A芯片的人,他充分利用了芯片的每一点特性,把游戏机的功耗降到了最低。
白川枫把玩着手里的ODS,心里非常满意。
瞧瞧这标志性的十字键设计,一看就是出自白川电器。
和FES的手柄类似,ODS也是十字键加A、B按钮。
除此之外下方还有选择、开始键,两个辅助按钮。
至于机身的侧边,有一个滚轮式的音量调节键,以及背光灯按钮。
一开始岩田聪为了节能,并不准备给ODS加背光灯按钮。
但是白川枫中途体验了一次后,还是说服他加上了这个功能。
那黄绿色的底屏,看的时间长了,太伤眼睛。
加了背光灯之后,立即就舒服了很多。
不过背光灯是由开关控制,不开灯的情况下续航36小时,开灯的话能有24小时就不错了。
当然在宣传的时候嘛,肯定是大力鼓吹36小时的超长续航啊。
这可是不是广告欺诈,而是在某种条件下确实能达到这一数据。
不过ODS掌机只有硬件可不行,最重要的还是软件,也就是游戏的首发阵容才是关键。
没有废话,白川枫直接拿过一盘游戏卡带塞进了ODS之中。
掌机的卡带比FES的卡带小了很多,上面的彩色方块游戏贴纸也小了很多。
没错,ODS的首发捆绑游戏,也是扛把子的门面游戏,它就是如雷贯耳的《俄罗斯方块》。
当然这个时间,历史上的《俄罗斯方块》还没有诞生。
它现在或许正在某位苏殓同志的脑海里酝酿,又或者正在动手制作。
但只要还未问世,那白川枫就不客气了。
其实历史上关于《俄罗斯方块》专利的故事非常精彩,只不过有了他这位白嫖者,这一切可能再也不会泛起波澜。
《Tetris》就是它的名字,白川枫依旧保留了俄罗斯方块原始的英文名。
想来想去,还是原来的名字最顺耳。至于什么霓虹方块.,说实话他脸真没那么厚。
而Tetris这个词,是由希腊语tetra和网球的英语tennis,演化而来。
它算是一个生造词,用来代表新潮的游戏名,也正合适。
白川枫打开游戏机后,就开始熟练的码方块。
biu~boom~! biu~boom~!
听着熟悉的音效与一行行消失的方块,白川枫差点有种想哭的冲动。
没错,就是这个味~
玩上了自己熟悉的俄罗斯方块,他甚至有种恍如隔世的感觉。
触景生情呐,有些东西刻进了记忆中,就像刻进了DNA里一样,令人难忘。
“很好”白川枫放下游戏机满意的点了点头,这是他体验过的最流畅的掌机了。
硬件再好,但至少要保证它流畅运行,否则一切都是白搭。
接下来他还和岩田聪一起联机,体验了一把赛车游戏。
是的,ODS还支持多人联机,最大支持数量4人。
两台联机彼此之间通过数据线就可以实现,4人的话需要一个小小的中转线。
可以说在ODS上,岩田聪尽量把能用的功能都塞了进去。
联机功能可是很炫酷的优点,游戏加上社交,其威力看看后世的网游就知道了。
“还是按照当初的12000日元定价出售吧,至于北米那里的版本.”白川枫顿了顿,“尽量在八月份之前投入市场。”
“明白,不过FES是不是也可以考虑一下北米那边了?”岩田聪问出了心中由来已久的疑问。
FES在霓虹这里卖的如火如荼,到今年四月份刚好一整年,一共卖了300万台。
但是奇怪的是在北米却丝毫没有开卖的迹象,不仅是白川电器这里,任天堂、世嘉皆是如此。
岩田聪也知道大概原因所在,无非就是去年报纸上所说的“雅达利冲击”。
但是时间已经过去一年,是不是可以考虑一下北米那边了。
毕竟比起霓虹来,北米的市场远大于前者。
略微考虑了两秒,白川枫点点头,“可以试试,但一次不要出货太多。
而且在销售上我们接受退货,告诉米国那边的渠道商卖不出去白川电器可以回收。”
其实虽然有“雅达利冲击”在,但是白川电器也不是什么事都没做。
在北米,白川电器同样成立了游戏事业部。
而为了把自家的FES不和家庭游戏机扯上关系,白川电器甚至把FES改成了NES(New Entertenment Systerm)。
在造型上也做了很大的改变,北米版本的游戏机看起来更具科幻感,一般人看到它压根不会联想到游戏机。
之所以这么做的原因,还是因为雅达利造孽太深。
现在的北米人民,闻家庭游戏机而色变,他们被雅达利的《》坑怕了。
所以可以想象,在去年北米人民反家庭游戏机浪潮的高峰期时,去推广FES实在不是一件明智的事。
不过白川电器也不是什么都没做,特供版的NES就是“雅达利冲击”下的产物。
并且白川电器没有上来就开卖,而是选择在游戏厅、酒吧等地方,摆上一台电视机插上NES,然后免费供人们游玩。
在确认得到不错的口碑之后,白川电器才会考虑大规模上市NES。
如今根据北米那里的反馈,人们似乎已经接受了NES这种游戏机,并且好评不断。
既然如此,那么渠道上线试试也无妨。
当前年代所有商品,都是渠道商花钱从厂家那里买下,然后自己开卖。
东西一旦出厂,那就和制造商没什么关系了。交易完成,不接受退货。
但是为了尽可能打消他们的顾虑,白川枫决定接受回收没卖出去的商品。
只有这样那些商人才会放心大胆的进货,否则谁也不愿意重蹈“雅达利冲击”的覆辙。
而且白川枫对自家的FES有信心,再不济最多卖的少一点罢了,抵制反感什么的应该不至于。
但掌机和家庭游戏机不一样,它没有受到“雅达利冲击”的波及。
所以ODS白川枫打算在霓虹推出的三个月内,也在北米开卖。
确定下掌机的上市策略,白川枫又想到了另外一件事。
“任天堂和世嘉那里有什么消息吗?”
谷村把白川电器开发掌机初期的资料卖了个精光,白川枫不相信任天堂和世嘉会对此无动于衷。
“据我们的消息看,这两家都已经公布了自己的掌机计划。
不过因为进度问题,可能比我们晚两三个月。”
谷村带去的资料,说实话对白川电器来说并不是什么太过机密的技术。
毕竟那时候掌机还未成型,涉及的不多。
更何况现在ODS几乎推到重来,再也找不到谷村之前负责掌机时的影子了。
但是对于任天堂和世嘉而言,白川电器掌机的资料为他们指明了开发方向。
这份资料中核心机密不多,但是对下一代掌机的开发要求却是写的很清楚。
拿到它们,任天堂和世嘉当然就知道白川电器下一代掌机大概是什么样了。
那么根据它,再对应设计自己的掌机就成了顺理成章的事。
“两三个月吗?”白川枫顿了顿,随后坚定道,“足够了,ODS只要占据先机,后面就会步步领先。”
以白川电器的名声,一步先机足够了。
掌机是白川电器今年的重点项目,白川枫也只有自己亲自过了一遍才放心。
已经五月了,六月份掌机就会推出,下面一段时间就是砸钱打广告了。
不过这些事情他不用再去操心,倒是有一则新闻吸引了他的注意力。
“5月日美两国签订《日元、美元委员会报告书》,大藏省发表了《关于金融自由化以及日元国际化的现状与展望》。”
霓虹金融自由化的步伐进一步加快,“金融自由元年”的称号落在了1984年。
(本章完)